2d动作游戏制作 2d动作游戏制作教程

一、2D游戏制作要哪些软件
这是在网上找的资料。 1.图形引擎
2.声音引擎
3.物理引擎
4.游戏引擎
5.人工智能或游戏逻辑
6.游戏GUI界面(菜单)
7.游戏开发工具
8.支持局域网对战的网络引擎开发
9.支持互联网对战的网络引擎开发
1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理和渲染,人物的动作管理绘制,特效管理和渲染(粒子体系,天然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时刻相对短,但标准能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音质量标准相对高,基本上用相对高的采样率录制和回放声音,但和SE一样标准能及时无延迟的播放,SE在有的时候由于内存容量的难题,在不影响效果的前提下,也许会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响相对大,因此一般VOICE不采用降低采样率的行为。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些顶级声音特效,如EAX,数字影院体系(DTS5.1),数字杜比环绕等。
3.物理引擎主要包含游戏全球中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(相对著名的物理引擎有havok企业的game dynamics sdk,还有open source的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作壹个游戏体系,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件配置,道具摆放,NPC配置,另外还有人物编辑器,主要用于编辑人物的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏企业的行为,他们会把关卡编辑器和人物编辑器直接做到游戏中,全部的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,因此一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,然而对于程序的重用性来说也许不是很好,比如说要用到另外壹个游戏项目中就相对难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和人物数据换一下,还有做下一代产品也没有难题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。
5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发玩法也有很大不同,在欧美游戏企业中运用脚本语言开发很普遍,因此这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样相对利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,因此一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏企业脚本语言一般和游戏的耦合性相对高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成壹个简单的脚本体系,因此一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在壹个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。
6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。
7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,人物编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。
8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要化解局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的难题,有同步通讯和异步通讯两种行为,异步通讯用于那些对运行帧速标准相对高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,然而同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。
9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费体系等。另外还有一些网络体系是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。
二、做壹个2D的RPG游戏需要啥子技术
RPG制作大师:
RPG制作大师是一款RPG的制作工具,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出RPG游戏。
FPS游戏制作大师:
FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称STG游戏,而且能利用Windows Vista中DirectX10的最新酷炫功能。通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。制作经过特别简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,由于FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。
Action Game Maker-动作游戏制作大师:
该软件为一款制作动作游戏的工具。用这个软件可以做出RPG游戏、平台过关(横板跳跃过关)游戏以及STG游戏。运用者可以任意添加素材,并运用AGM的强大功能分割素材,玩家的行走、跳跃速度还有重力、子弹等完全由你自己调整一下速度就行了!而且这个软件还拥有一套可以制作动画的体系,玩家的动画就在这里制作。
「恋爱游戏制作大师2」是一款让玩家可以将心目中游戏实现并和人同享的游戏制作工具。前作「恋爱模拟共和国」自从2000年推出中文版,便引起华文地区众多热爱创作的玩家热烈回响,透过独立创作并于网上和各地玩家同享作品的方法,网络人气居高不下。自从原创企业enterbrain推出二代续作,不但加强各方面的制作功能,设定也更加细致多样化,同时也在工具中提供玩家期待已久的游戏范例和丰盛的素材资料,让许多玩家为之疯狂,纷纷上网联署支持中文版的推出。光谱资讯这次顺利地为玩家引进这款备受嘱目的「恋爱游戏制作大师2」,有失一代的玩家可千万别再次有失啰。
Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件玩法.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作.
M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组运用C语言和Allegro程序库开发的不收费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作体系上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创新无限格斗的也许。
以上是简单的制作工具,啥子FLASH啊,JAVA啊,D3D啥子的要手动编程,很难学的。
三、想制作壹个简单的2d RPGPC游戏要怎样制作
RPG制作大师:
RPG制作大师是一款RPG的制作工具,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出RPG游戏。
FPS游戏制作大师:
FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称STG游戏,而且能利用Windows Vista中DirectX10的最新酷炫功能。通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。制作经过特别简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,由于FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。
Action Game Maker-动作游戏制作大师:
该软件为一款制作动作游戏的工具。用这个软件可以做出RPG游戏、平台过关(横板跳跃过关)游戏以及STG游戏。运用者可以任意添加素材,并运用AGM的强大功能分割素材,玩家的行走、跳跃速度还有重力、子弹等完全由你自己调整一下速度就行了!而且这个软件还拥有一套可以制作动画的体系,玩家的动画就在这里制作。
「恋爱游戏制作大师2」是一款让玩家可以将心目中游戏实现并和人同享的游戏制作工具。前作「恋爱模拟共和国」自从2000年推出中文版,便引起华文地区众多热爱创作的玩家热烈回响,透过独立创作并于网上和各地玩家同享作品的方法,网络人气居高不下。自从原创企业enterbrain推出二代续作,不但加强各方面的制作功能,设定也更加细致多样化,同时也在工具中提供玩家期待已久的游戏范例和丰盛的素材资料,让许多玩家为之疯狂,纷纷上网联署支持中文版的推出。光谱资讯这次顺利地为玩家引进这款备受嘱目的「恋爱游戏制作大师2」,有失一代的玩家可千万别再次有失啰。
Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件玩法.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作.
M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组运用C语言和Allegro程序库开发的不收费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作体系上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创新无限格斗的也许。
以上是简单的制作工具,啥子FLASH啊,JAVA啊,D3D啥子的要手动编程,很难学的。
