taptap第一人称动作游戏 第一人称rpg

一、TapTap高评分的不收费游戏,不氪不肝不虐心!
如果你上班上课时刻少,又想要玩游戏放松一下,最适合你的就是随玩随开,不费脑子和操作的休闲游戏。
最近有几款新的游戏很符合这多少条件,而且都是不收费不氪金的,尝试感还算不错,就给大家说明一下。
01
《像素游侠》
这是一款冒险放置类养成游戏,看名字就可以了解它的画风是像素风啦。
游戏讲诉2086年的地球遭遇外星怪物袭击被占领,而你需要招募各种超能力游侠,组建一支拯救全球的“复仇者联盟”。
背景故事其实不太重要,玩这类游戏最开心的还是抽卡和养成,打怪和boss都是自动的,在关卡只需要偶尔点一下前进和技能。
游戏一共有36个人物,每个人物的技能和属性各不相同,你就可以根据人物不同的能力,装备不同的属性加成符文,组合出不同的队伍,具备了一定的可玩性。
虽说是像素风游戏,但人物的设计还挺精细,在刷关卡的时候数量不少的怪物加上技能的特效,刷怪的感觉还是有点爽的。
《像素游侠》还是值得去尝试的一款游戏。冒险+养成的方法元素,让这款放置游戏只花费你的碎片时刻,也能尝试到RPG游戏的趣味。
02
《lovin house》
还记得去年有款讲述爱情的手机游戏《Florence》获取了TGA最佳独立手机游戏的奖项,同样是跟爱情有关,《lovin house》的画风有点模仿的感觉,但故事却是完全不同。
在《lovin house》中你一个文静内给的女孩子入住了一间公寓,这间公寓同时入住了三男三女,每个月会随机发生配对接着由你来选择故事走给。
说是随机其实还是有剧本的,反正好像一开始的配对永远都是和搞乐队的小青年,想自在选择下别人都没戏,随之而来的就是一系列的剧情。
主要吸引人的地方在于有纸娃娃体系,以及可以装扮自己的房间,整体画风也是治愈清新的,互动性还不错,剧情不尴尬就已经成功一半了。
要说缺点的话就是更新慢,目前只放开了第一章,后面的章节都玩不了。
以及这游戏就是女性第一人称视角,人物固定的,想玩男孩子撩妹也没戏,就看后续如何优化了。
03
《梦境侦探》
我以为这是一款童话风格的解谜游戏,但玩了之后发现我有点天真......这是找不同啊?!
认为自己观察力强视力不错眼不瞎的举手!
强烈提议你们去玩一下这款游戏,接着你就会发现,眼睛不瞎的玩着玩着就会变瞎了......
这游戏的方法就是需要你在每壹个不同的场景图中找到图示的人或物,玩新人引导的时候感觉很简单。
第壹个候车大厅就能让人找到眼瞎,就算有提示也够呛,你就告知我,味道铺满车厢的泡面我上哪儿找去......
当我言败第一关拿到满星的念头去到下一关才发现第一关才是真的美德......
在都是红包的树上找出3个不同特征的红包?!
在炸过鞭炮的地上找到散落的不同特征的鞭炮?!
制作组是魔鬼吧!我宁愿回到第一关找泡面......
不过我相信肯定还是会有人不信邪下载来尝试的,我期待你们通关的好消息哦~
以上三款游戏都是新作,不如何令人沉迷也相对轻松休闲,都是不收费游戏还是值得一试的。
iOS玩家在App Store搜索下载就可以了,安卓的话可以在TapTap和其他应用商店看看咯~
特别主推-良风研发
往期回顾
TapTap热门榜第1的硬核动作独立手机游戏,5个小时都打不过第一关?!
浪的飞起爽到爆的roguelike动作STG游戏?最多还可以4人联机!
“国内游戏之光”那么多?求求你们不要再吹爆了......
吹爆!企鹅NEXT职业室又一力作!案发现场的声音令人“头皮发麻”!
★★★
记得给良风君加星标★哟~
二、电子游戏进步史的进步
电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,壹个还在MIT(麻省理工学院)进修的叫NolanBushnell的家伙设计了全球上第壹个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《PC空间》(ComputerSpace)。《PC空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰给对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用壹个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的缘故是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。制作者NolanBushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的进步前景。
他在《PC空间》推出的次年,和他的兄弟TedDabney用500美金注册成立了自己的企业,这个企业就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。他们获取了成功,全球上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论怎样不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的缘故——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。无论从何种意义上说,《PC空间》都意味着电子游戏产业的开始,由于它是第一台专门的游戏机,是第壹个让大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。
平台
狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,两者是一种模组化(modulized)的关系。例如魂斗罗(Contra)一代所对应的游戏平台就是红白机(FC)。
一般而言,游戏的平台各有市场,因此不宜以相同的标准来相对,即使它们之间的游戏常常相互移植。
家用主机
家用主机(Console)是最常见的游戏平台。雅达利的雅达利2600是公认的第壹个最成功的商业化的专为游戏所设计的平台,它确定了:壹个主机,分离的控制器,可更换游戏节目卡带。此后的任天堂的FC皆是此架构的延续。初期的雅达利2600画面等于简陋,主机内存也不过4k,而此类平台进步沿革到现在,运算效能已经远远超过当初,给着更真正化的画面进步。而且在新鲜的XBOX360和PS3上其已经不再是单纯的游戏主机,而是希望成为每壹个家庭的客厅的多媒体娱乐中心,包括游戏,视频,图片,音乐,网络等等。
常见的家用主机:Famicom(即红白机)、SuperFamicom、SegaMegaDrive、PC-Engine、Nintendo64、SEGASaturn、Sony的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。
掌上主机
掌上主机(Handheld)是1980年代后期以后,个人运用的行动化(mobilization)电子元件成为一种潮流,例如移动电话,而新形成的一种消费玩法,当然各游戏厂商也开发了可以携带的游戏主机。开始的掌上主机叫做GAME&WATCH,他的软件是完全烧死在机板上的ROM,无法替换游戏。而第壹个可以替换游戏的掌机是在1979年,但第壹个最成功的商业化掌上主机仍然是由任天堂开发的初代GameBoy。
常见的掌上主机:GameBoy系列、PlayStationPortable(又称PSP)、NintendoDS。
街机
街机(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人PC和家用游戏机。
对进一步的姿势,请参阅街机。
著名的机版:CapcomCPS-1和CPS-2、SNKNeo-Geo、Sega的Model系列和Naomi系列。另外制作机版的企业还有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。
个人PC
个人PC(PersonalComputer)。关于个人PC游戏平台,请见PC游戏。
分类
电子游戏传统上按体裁分为:
人物扮演游戏,RPG(RolePlayingGame)
手游,角色扮演(ActionRPG)
模拟人物扮演游戏,SRPG(SimulationRPG)
冒险游戏,AVG(AdventureGame)
动作冒险游戏,AAVG(ActionAdventureGame)
动作游戏,动作(ActionGame)
第一人称STG游戏,FPS(FirstPersonShooting)
格斗游戏,格斗(FightingGame)
STG游戏,STG(ShootingGame)
即时战略游戏,RTS(Real-TimeStrategy)
赛车游戏,RAC(RACeGame)
模拟/战略游戏,战略(SimuLationGame)
养成游戏,EDU(Education)
体育游戏,体育(SPorT)
益智游戏,PUZ(Puzzle)
桌面游戏,棋牌(棋牌le)
利弊
ETC美国研究人员曾做过壹个有趣的试验。他们让两个从未玩过PC的人,玩了壹个星期的电子游戏,结局两人的注意力都比以前大大进步。益智类游戏还可以进步大脑的思考能力。玩游戏还可以协调手和眼睛的配合能力。绝大多数家长认为玩游戏不好,特别是网络游戏,家长们对其异常反感。其实,游戏只是一种双性物质,有利,也有弊。只要不沉迷游戏,也是一种不错的娱乐方法。
电子游戏销量排行
本列表列举了销量在3000万以上的游戏
名称开始发行年份销量备注
马里奥1981年2亿6200万
口袋妖怪1996年2亿2500万
俄罗斯方块1985年1亿7500万
模拟人生2000年1亿4000万
极品飞车1994年1亿
FIFA1993年1亿
最终幻想1987年1亿
侠盗猎车手1997年1亿
疯狂橄榄球1988年8500万
刺猬索尼克1991年8000万
实况足球1995年7000万
GT赛车1997年6141万
塞尔达传说1986年5900万
捉猴啦1999年5890万
勇者斗恶龙1986年5700万
汤姆·克兰西1998年5500万包括幽灵行动系列、彩虹六号系列、细胞分裂系列
使命召唤2003年5500万
宝石方块2001年5000万
尼克罗顿5000万包括海锦宝宝
乐高1997年近5000万
大金刚1981年4900万
美国职业摔角联盟2000年4700万(出货)
天堂1998年4300万
生化危机1996年4300万
古惑狼1996年4000万
吉他英雄2005年4000万
哈利波特2001年4000万
铁拳1994年3900万
NBALive1994年3500万
古墓丽影1996年3500万
皮克斯3500万(出货)包括汽车总动员
TapTap2007年3500万
脑力锻炼2005年3112万
荣誉勋章1999年3100万
命令和征服1995年3000万
光环2001年3000万
詹姆斯·邦德1983年3000万
星之卡比1992年3000万
托尼·霍克滑板1999年3000万
电子游戏软件
电子游戏软件是指供电子游戏机运用的软件(如Xbox360PS3WiiPSPNDSL),属于软件性质,著名游戏软件有:最终幻想系列生化危机系列合金装备系列马里奥系列口袋妖怪系列等等。
三、这是啥子游戏
这是最近一款很火的游戏,类似绝地求生手机游戏的一块叫做《荒野行动》。
《荒野行动》是以第一人称视觉STG方法为主的枪战题材类RPG动作手机游戏,多人联机竞技方法,超任性生存冒险尝试,真正进入荒野全球,通过自己的实力和生存能力坚持到最后!
2024年12月21日,《荒野行动》在更新中携手中国航空工业集团企业,为玩家带来国之重器——武直-10。玩家可以在跳伞前看到负责运输的直8运载机和两架负责护航的武直-10。
游戏特色
1.建筑贴图精心打磨,画质明显提高。
目前市面上大部分同类手机游戏都采取了像素风、漫风等美术风格,但此类型的游戏核心的尝试在于深度的沉浸感,而这往往在其他游戏中表现的差强人意。《荒野行动》采用的写实的荒野风格,在6400*6400的超大地图中配置了城镇、麦田、山丘、河流等多种地形元素。在此次版本中,建筑贴图、场景组件也再度更新,整体的画质得到了明显的提高。
2.视距领先同类,场景细节高度还原。
《荒野行动》能够受到玩家的好评,除了得益于其百人同场竞技的设定、高水准的质量把控之外,对超大视距范围的实现也是其重要加分点其中一个。游戏目前内提供了1000米视距,是其他产品的近10倍之多。网易极致的研发实力支持,让游戏能够在保证百人竞技流畅性的前提下,还能实现如此高水平的视觉尝试。当玩家运用8倍镜时,无论是远处的建筑外墙贴图、野外环境设计还是人物动作,等等细节都能够清晰地尽收眼底。这样对细节的把控提高了整体的游戏尝试,也将大大地进步伏击的趣味。[4]
3.创造方法丰盛尝试,获玩家好评不断。
从此次新版本的尝试上来看,除了画质得到明显提高外,方法上也有令人惊艳之处。围墙攀爬、跳窗、载具STG、探头STG等创造的方法加入进一步进步了玩家的尝试,在战斗中有了更多的变化和选择。而新加入的缆车体系,让玩家可以尝试高空埋伏狙击这一新鲜方法。产品的不断创造也收获了众多玩家的支持和好评,在TapTap上获取了9.2分的高分,为同类手机游戏之最。
