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一、盛大旗下有哪些游戏
1、热血传奇(2001年盛大游戏出品人物扮演网络游戏)
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线人物扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,全部情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动主题都是在网络上即时发生。
2、传奇归来(2009年盛大游戏出品人物扮演网络游戏)
《传奇归来》是由盛大网络运营的2D MMORPG人物扮演类游戏,自公开测试以来,凭借最新的游戏内容、第一次放开的火龙副本、全天候紧凑丰盛的活动主题安排、气势磅礴的沙巴克攻城,立即征服了传奇新老玩家。无英雄、封极致的《传奇归来》,既让玩家重拾当年传奇的感激,却又惊喜的发现,这一个最新的、充满奇思妙想的全球。
3、传奇全球(2003年07月28日盛大发行的网络游戏)
《传奇全球》是由盛趣技术有限企业开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇全球构建了壹个完整的虚拟社会体系,每壹个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参和到了攻城略地、行会战斗、文明进步、个体交往等虚拟社会活动主题中去。
4、风云(盛大游戏)
《风云》是盛大游戏开发并运营的一款东方玄幻大型MMORPG。游戏画面绚丽,方法内容丰盛。《风云》以爽快PK为主要特色,强调策略竞技和战略配合。玩家可自在选择战弓法三大典范平衡职业,和2024最新上线的“隐杀”刺客型职业,尝试全屏无障碍的超流畅PK快感。
5、龙之谷(2024年盛大网络研发的年度手游)
《龙之谷》是由上海盛大网络进步有限企业、上海欢乐互娱网络科技有限企业共同研发的一款人物扮演类的3D动作冒险手机游戏,该作于2024年03月01日全平台正式上市。
《龙之谷》还原了端游《龙之谷》的全球观、剧情、人设等,并带来了地狱犬、狮蝎,海龙等独创BOSS方法。游戏主要讲述名为萝丝的小女孩被魔物抓去的故事,玩家可扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师、学者、刺客、舞娘等职业,去拯救这位小女孩。
二、全球上最硬核的游戏是哪款
无论兄弟们好,硬核游戏女玩家不请自来。
说到硬核,其实能提名的游戏蛮多然而根据我个人对于硬核的领会而言。所谓“硬核”其实一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。
而放眼无论兄弟们难题中的全球,分别对应三个条件的游戏比比皆是。
但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的领会不同,所想的游戏类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为无论兄弟们主推的“最硬核游戏”是这款——
《EVE》,又称作《星战前夜》。
《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代特别久远,以超级复杂的体系和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款游戏全球观放置在广袤无垠又神奇莫测的太空,高自在放开沙盒+硬派科幻风+写实操作体系更是为它的硬核程度再创造高。
说这么多也许有点空泛,还是放张图无论兄弟们感受一下体系——
除了常规沙盒类游戏的寻觅,收集,建造,PVP/PVE体系等。工业制造,科技研究,金融贸易等等复杂的技能体系也要通过深度进修来进行进修。
更要命的是,游戏内顶级战舰需要大量的时刻来建造,然而再顶级稀有的战舰,不论耗时多长时间完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。
如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。
游戏内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时刻,瞬间蒸发殆尽。
这样一款体系复杂的硬核游戏,入门即劝退。然而能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷再难找到其他替代。
总而言之。硬核游戏千千万,但壹个从游戏本身到玩家到制作企业(制作企业曾为了纪念在某场太空大战中损毁蒸发了市值200万rmb的玩家群体,在现实全球中给玩家们立了块纪念碑)都特别硬核的游戏,《EVE》可以算是放眼全球,独领风骚了。
您好!很高兴为无论兄弟们回答。
当然是我的世界中(MineCraft)。历经十多少春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种方法,这也是它经久不衰的缘故其中一个。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和创新的方法一直位居全球销量第一。
硬核的游戏一定是那种又烧脑又费工夫的游戏,自己没两把刷子真就玩不下来的。第壹个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类游戏。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,于2024年3月22日在全球同步上市,曾获取游戏大奖的最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏奖项。游戏主角是一名忍者,靠着攒满经验来获取技能点,不同fs社以往的游戏以强化力量或者智力敏捷这些词条来提高人物强度,而是通过解开技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。
完全自在在只狼里得到了部分体现,游戏中的忍者不需要在传统固定路上慢慢寻觅,而是像壹个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个游戏的偶然性要远超过固定性,由于你不了解翻过这个墙之后会遇到啥子,有也许是给你绝杀的强敌。
这款游戏最硬核的部分就是通关需要的诀窍,人物在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家和敌人的相对位置以及所运用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,然而时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方法更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的情形任人宰割。
满屏的“死”字告知你,这款游戏没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款游戏完全会让你抓狂,由于这款游戏随时在考验你的操作极点,即便是大神也很也许一不小心就“死”了。
逃离塔科夫。
没有地图
口渴,饥饿。
专治换弹癌,剩几许子弹只能预估。子弹壹个个按。
子弹打到四肢,会流血、会骨折、痛了会迷恋。
死了装备叫人捡了,就真没了。
等等。
那肯定是“扫雷”了,30年典范,历久不衰!
EVE,真正的架构了壹个虚拟全球。你可以选择当海盗,或者任务。也可以组建军团,联盟,一直征战星海。游戏内除了部分星系属于npc势力,剩下的70%全是无主的星系。玩家可以自行占领。
游戏内全部的装备,舰船,均为玩家制造供应。该游戏只有在游戏开服的初期,提供少量的舰船有npc售卖。往后全部的船只均由玩家制造,90%的装备,弹药均为玩家自行制造。
因此这游戏当壹个商人也是可以的。像现实中的制造业一样可以分为上下游产业。
开始期的原材料,矿石,由玩家于小行星带挖掘获取,而这一职业,可以衍生出像包工头,矿老板之类,专门组织人员挖矿或者,统一收购矿物进行售卖。再往后制造舰船,装备,也由有专业技能的人员进行。装备,舰船制造好了之后,那就要卖了。卖哪去,也是自在选择。你如果是散户,造着玩,可以就在当地出售,方便,不用跑路。也可以运输至这个游戏的商业中心,吉他-海军组装车间4空间站。由于游戏地图广阔,人员分散不均,全球各地的物价也不尽相同。也许某些物品,当地市场相对稀缺,又或者当地被奸商联合把持,物价会相对高。像海4这种宇宙贸易中心,一般来说物价是宇宙最低。
扯远了…说过来,如果你是造船的大户,你卖船的选项就更多了。
一、和军团联盟合作,一般来说就是自家军团,或者联盟。舰船物资一小部分可以在军团,联盟控制内的星系自在交易市场售卖。
二、大部分舰船物资卖给军团,联盟用于发放战损,或者组建舰队。由于这游戏,舰船一旦被打爆就是没了,因此舰船等于消耗品。挂靠上军团,联盟,完全的大买卖。
还有就是这游戏,装备再好,也怕针对,或者人多。舰船装备的配置,大体分为打架和刷怪。当然也有跑路,运输的配置。
这游戏最极致的装备,叫做官员装,由npc海盗官员掉落。实惠的几十个亿,最贵的几千亿。(这游戏月卡可以在游戏内销售,价格逐步上涨,我玩的时候28亿一张,afk那会已经220亿了)。就算你是极致的一身一号官员的装备。被人顶上,完全的死。这种人就是强暴党。他们专门游走于高安全地区,运用设备扫描来往的舰船,看他们的装备怎样,如果强行pk把对方船爆了,掉落的装备还能回本再赚不少钱,他们就会行动。这游戏,排除旗舰,单轮伤害顶尖的为1400榴弹炮,开火一轮要18秒左右,单次伤害特别恐怖。配合龙卷风战列巡洋舰,可以装8门1400。
假如你开的是个运输船,或者其他的小船,对于龙卷风来说可以直接一轮带走。
如果你运输船带着几十亿,几百亿的货物,他们也许从很远的地方就等着你。最终在你跳跃过星门,准备给下壹个星门跳跃时,直接对你锁定,强行开火,直接把你打爆。虽然此时他会被安全区的警察瞬间击毁,但他会操控早就准备好的小号,同时飞到你身边把你的残骸里的装备捡走。这就是强暴的整个流程。如果你的船是血量较高,一身极致装备的战列舰呢?不好意思,一条龙卷风不够,那就来5个,10个,20个。一条龙卷风全部配置装备加起来才一亿多,极致装备少说几百上千亿,干这一票,只要不脸黑,装备全部都爆了,有一两个个装备还在,那就稳赚不赔。
经常有刚玩游戏的,还抱着国内游戏的思路,装备好谁都不怕,直接上某宝找人买装备,离家没蹦跶一天,直接被人强暴,含泪退游。
打字累死我了,大家爱看不看,我也afk好几年了
地球ol
《地球OL》管理人员--重要通知:
《地球OL》从开发到现在已经有45亿年了,感谢全部玩家的大力支持,大家将会更加努力,做出更好的改动。由于《地球OL》现在还是处于内测期,经过管理员UFO的细致测试,大家将会进行一次删档,删档日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。虽然距离上次删档只有短短的6500万年,然而为了能做出更好的游戏,请广大玩家谅解。大家删档测试将会做出如下改动1将会删除全部的《地球OL》游戏玩家。2游戏将会创作出新的种族,然而将会删除人族玩家,请人族玩家们注意了,
游戏更新后请人族玩家选择自己的新种族。
感谢玩家的一贯支持,大家立志做出最好的人物扮演游戏。谢谢
地球OL运营团队
好吧我无聊来舒缓一下你们紧张心情……
看到这个难题,笔者马迷恋脑风暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的游戏,就只有那个还未出生便消耗了20亿研发资金的游戏——《星际公民》。
相信很多资深科幻爱慕者早就久仰这款游戏的大名,甚至还参与过众筹为它掏过腰包。
这款游戏是全部科幻玩家的愿望之作,也是全部游戏玩家的梦幻之作。
壹个恢弘壮丽、没有边界、不停扩张,不断变化的宇宙;璀璨夺目、各不相同、各有其地貌的无尽星球;堪比3A、战斗精良、手感上乘的战斗体系;强调多人、社交模拟、玩家的行动或许成为传说的社交体系……
是的,这款游戏等于于是整个宇宙,够硬核了吧?
它比艾泽拉斯的地域更广阔,比EVE的深空更迷人,自在度秒杀圣安地列斯5,精细度赶超荒野大镖客2。
它在2011年就放出了概念预告,10年来从未停止过众筹,迄今为止共筹到2.7亿美金用于游戏研发,它的每壹个概念画都让人雪麦喷璋,然而它的完成度,依然差点10%。
为了维持游戏的“热度”,它每周都会高调的更新自己众筹到的资金,全全球的狂热科幻迷们持续不断的给它输血,希望有生之年可以尝试到这款旷世神作。
有人把它称作是游戏行业最大骗局,也有人把它称作是游戏行业的未来。
星辰大海已经不足以描述这款游戏的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不过这个征途有点漫长,长到笔者并不相信CIG真的能把它研发出来。
以现在的计算机技术,想要以三维图形的方法,壹个地球这么大平面的星球,所占用的资源就已经是超乎想象的了,而这款游戏要实现的,一个动态的宇宙。
每壹个星系,每一颗星球,都有自己独有的生态。
这是啥子概念?
这个概念就是通过计算机算法,最佳复制壹个无限大的宇宙,这是只存在想象中的概念,以当下的计算机存储、算力根本就不也许完成。
如果未来量子计算机达到民用水平,《星际公民》的游戏设想说不定真的可以实现。但在这之前,这根本就是在白日做梦。
不过愿望始终还是要有的,万一哪天真的实现了呢?就像我明了解中国游戏行业没有希望,但还是坚信它会慢慢变好一样。
希望这款最硬核的《星际公民》有生之年可以面世,而不是一场依靠概念圈钱的骗局。
《超级猫玛丽》
《超级猫玛丽》号称史上最反常的超级玛丽。
猫版超级玛丽一个恶搞的超级玛丽游戏,BT而且搞笑,其中设有重重关卡,让你在埋怨作者整人的又不禁会感到恶趣味连连。正是这个缘故,这个游戏已成了超级玛丽迷必玩的游戏了。
操作难吗?当然难,由于你永远不了解下一秒要发生啥子。
我给大家同享壹个冷门典范游戏,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有啥子关系。
蓝色警戒是万众科技出品的一款即时战略游戏(一说策略游戏)。2024年,7大洲联盟建立了壹个名为“超脑”的全球防御体系,其核心一个高智能PC软件体系,控制着全全球22个主要军事基地,时刻准备应付也许发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,运用黑客侵入了“超脑”体系的内部,取得了体系控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不公布进入一级战备情形,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。
这是我童年的回忆,我当初接触的第一款游戏就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于壹个2001年的游戏,画质和其它游戏相比算是不错的了。
游戏的方法相对特殊,开局会有一些少量的部队,总部(通常一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,和总部数量相等,通常也一个),飞碟用于研发科技,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是游戏的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克和机器人部队,自动生产,玩家只需要研发更新和配置集合点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于更新部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,全部物品纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。运用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发科技,更新军队,接着消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时刻完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时刻到达之前灭净敌人)
我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关如何过的呼声。在一开始接触这款游戏的时候,大多数人都会觉得游戏速度慢,壹个单位要走好长时刻才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关相对简单,后面的关卡就开始吃力了。这款游戏没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,由于会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用壹个兄弟的话说,像赶街一样,壹个不小心,就会全线溃败。每壹个关卡都会让你在那里卡住很长时刻,找差点破敌的方式,打不过去。
一款游戏操作的手速不需要太高,它考验的是你的觉悟和大局观。这款游戏的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。玩这款游戏最考验多线操作,单比多线操作的话,啥子星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款游戏,四线操作是基础。己方的建筑更新,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。因此有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有觉悟,啥子时候进攻,啥子时候防守,如何迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的觉悟。由于工厂是自动生产的,每隔一段时刻自动产出壹个单位,接着开往集合点。因此你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你由于兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆多少防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。
而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。
对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命啥子的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无和伦比的。
我把蓝色警戒,例入最硬核的游戏,大家有意见吗?
三、PC游戏排行榜前10名
PC游戏排行榜前10名:
1、《反恐精英1.5》
作为多数第一人称STG网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年,还是仍然是最热门最火的STG游戏,它在1999年公开,到到现在已经有了23年的时刻,但它的人气依旧不减。
别看游戏的画面差,看似简单,然而里面的每一支枪,每壹个人物,都有各自的特征,狙击步枪能玩明白的都是大神。
2、我的世界中
这部游戏最大的特征就是自在度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的全球,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏玩法。
基本上你想如何玩就能如何玩,没有任何约束,一切都由玩家说了算,但它的画面和风格对于“发烧级”游戏玩家也许接受不了,不过它的内容和方法却等于丰盛。
3、《使命召唤》全系列
《使命召唤》系列作为当下最成功的FPSSTG游戏其中一个,以它真正的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。
自从它发行以来,到现今已经有了十七部作品,在现在末期,它的第18代作品将公开,可以说《使命召唤》系列也伴随着很多玩家的成长,玩过这个系列的人基本都是它的忠实粉丝。
4、《模拟农场》系列
《模拟农场》也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是《模拟农场》第十七代,它的画面最极致,内容也最丰盛,而且真正度高,玩家可在里面尝试各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,尝试村庄和农夫的职业。
除了这些,也可以驾驶拖拉机在小镇的村庄中自在寻觅,玩家所操控的人物也能进行自定义,不过游戏中没有剧情,完全玩的是自在,玩的是真正。
5、《塞尔达传说荒野之息》
它是目前全部人群都喜爱的一部,采用卡通风格的第三人称,放开性全球动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可人温馨,但内容特别丰盛,可在游戏中尝试载具。
尝试道具收集和战斗,地图规模也很大,可寻觅的空间也很丰盛,自在度也更是这个游戏的一大特征,玩过这个游戏的人,基本上都会对它给予好评,它也确实是一部很棒的放开性全球游戏。
6、《红色警戒》系列
《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是《红色警戒95》。
它诞生在1996年,接触过的玩家不是很多,但它的第2代作品《红色警戒2》是最火的版本,在2000年公开游戏当时还是2.5的画质,但游戏里面有一种隐藏的魔力,无论是遭遇战,还是战役玩法。
如何玩都能保持一种新鲜感,尤其是遭遇战部分,我相信好多玩家都曾在网吧和兄弟一起对战过。现今《红色警戒2》也是各大对战平台上面的热门作品。
7、《辐射4》
该游戏被称为“捡垃圾”,由于游戏的内容很丰盛,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进人物的口袋里,但这也是游戏的一大特征,它的自在度高,可玩性强,地图尺寸很大。
当中还有第三人称设计,第三人称格斗,还能建造房屋,打造武器,视角方面,为了增强游戏的尝试性和防止3D眩晕,玩家可以自在切换第三人称或第一人称。
《辐射4》的画面也特别真正,它是2024年的游戏,放到仍然是那么耐玩,还有现在这些好玩的MOD组件,可为游戏再次提高趣味。
8、《魔兽争霸3》
《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,而且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来最新的视觉尝试。
游戏的方法也相对丰盛,玩家可以选择人类阵营或兽人阵营,进入游戏运用工兵收集材料,建造基地,接着打造自己的部队和敌人对战。
其中也可以进行局域网联机或者离线个人进行游戏,玩过这部游戏的人也都是资深的老玩家。
9、《无主之地》系列
《无主之地》一个相对庞大的系列,自从发行以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的特点,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹。
基本上在任何作品中,他都将是玩家的给导,为玩家带来欢乐和另类的游戏尝试,除了这些,《无主之地》本身也是一部STG打怪更新的游戏。
在战斗中击败敌人后或开始宝箱,都能获取不同属性的枪械和装备,到了它的第三代作品,游戏的变化更大,第一次加入了中文普通话配音,让国内玩家玩起来更有代入感。
10、《合金装备》系列
《合金装备》系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的方法都是专注战略潜行和第三人称动作STG。
《合金装备》系列当中的剧情是一大特色,永远都是有一种神奇感,想要研究明白剧情会特别烧脑。
在2024年推出的《合金装备》第5代作品更是受玩家欢迎,不仅仅是剧情和画面部分吸引人,尤其是当中的女性狙击手静静,光是她这个人物,就为整个游戏吸引了一大半玩家。
