我在一款类魂肉鸽游戏里开无双
公开时刻:作者:键盘侠
《罪业烙印》是一款像素风肉鸽游戏,看着有点复古的感觉,但方法和地图都很有新意,特别是给法术组合上符文之后威力发生巨大的变化。美术风格和npc对话更是有种熟悉的魂味,比如到第二张图会遇到“防安其拉”,她会给大家壹个任务和一张地图,并在上面做好标记。玩起来的时候想到在壹个美术风格类似魂游的肉鸽游戏里同时斩杀几十个敌人,莫名地有种爽快感!这次来看看不收费demo更新后的游戏尝试吧!
游戏方法
游戏的攻击方法分为普通攻击和法术攻击。其中普通攻击攻速还是挺快的,伤害还算可以,不过敌人的出手更快,因此在看到敌人准备攻击的时候一定要注意躲避,不要贪刀。不过本作主角的初始性能还是挺高的,被打了掉血也不算多,即使在肉鸽游戏里,主角的性能都算不错的了,更不用说对比类魂游戏了。
法术可以在月牙形类似祭台的建筑上找到,按“F”键盘即可收集发现的技能,再次对着祭台互动就会进入技能界面,在里面可以切换实用的技能,多少大的系列都有特殊的方法在里面。比如最开始获取的火球技能就是瞬发技能,可以直接释放,释放技能需要的能量通过普通攻击来积攒,由于这个技能的威力相对小,因此积攒下一次能释放技能的能量速度特别快,可以很好的衔接在战斗经过中。
第二个技能一个雷电系的蓄力技能,分类属于终极技。释放前有一定的前摇,如果中途被或者自己运用了闪避,这个技能就会被打断,而且用掉的能量不会恢复,但威力巨大,可以电击周围一圈敌人。还有壹个技能是神圣系技能,这个属于守护技能,一直以来肉鸽游戏,有些图敌人会以四周给中间的方法呈包围状聚集,如果没有及时逃脱,大家可以释放这个技能,全部敌人都会被震得后退一段距离,方便大家冲出包围重整态势,顺便挂上降低伤害的debuff。
符文构筑
每个符文都可以组合大家的武器、法术、守护技、终极技运用,最多有五个上限。至于效果就五花八门了,比如有让法术变大变强的,有让法术施法的弹幕数量翻倍的,有进步50%血量下面内容的敌人受到的伤害的,有可以携带风等附加弹幕的,这些可以任意组合,颇有《魔法工艺》和《noita》自在捏法杖的高兴。等到融合出来的法术威力效果强无人能敌的时候,整篇区域都会沦为大家“罪印者”的试验场。
地图解密和道具本作虽然是肉鸽游戏,但探图特别自在,去过的地方还可以从里面出来。整个区域有不少需要解密的地方,解密的线索会分布在各个小关卡内部,通过和刻着蓝色符文的石柱互动,就可以获取对应解密方式,比如从大桥上来回跑,或者对着巨剑坎一定的次数,都会解开隐秘的通道。而且打死特定的boss从对应的宝箱里可以获取钥匙等任务物品,可以打开之前或者之后的一些门。
如果中途死亡,全部符文和装备都会被献祭给深渊之眼,然而任务物品不会,之间解开的地方也不需要大家重复劳作。而且死亡后等于于存档,再次进入游戏就是从死亡之后的重生点开始。
美术设计
游戏虽然是像素风,美术还是不错的,之前提到的解密相关的建筑基本都是无可挑剔的,因此也很好辨认,最开始那里的巨剑是真的帅,有种“一剑开天门”的气势。不同的区域会有不同的美术风格,确实有一种在类魂游戏里漫步的感觉。
拓展资料
《罪业烙印》是一款美术杰出,方法爽快的肉鸽游戏。虽然一些设定明显借鉴了魂类游戏,但游戏机制确实完全地奔着爽快感来得,法术和武器和符文组合后有一种自定义法术的审美,特别壮观。特别主推喜爱肉鸽游戏的玩家游玩本作,自定义的法术构筑就去研究吧,实在太丰盛了!
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