fc第一人视角动作游戏 fc第一人称开战斗机

一、红白机上有哪些你觉得特别好玩却很少被人提起的冷门游戏
我来主推多少吧:
《赌神》
这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。
游戏玩法也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。
游戏有四个人物,也有等级体系,可以选取其中壹个人物开始闯关。不过不要妄想壹个人物能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提高游戏时刻的设定……
游戏战斗体系就是投掷色子,碰运气。当然等级的提高可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?
总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰盛度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。
《柯纳米全球》
这款游戏说是动作,但你甚至可以当角色扮演玩。由于解密元素太重要了。
其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏典范人物和典范场景的尝试。
这款游戏内容特别复杂曲折,难度很大,流程等于长,小时候不看策略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,因此我说RPG元素很浓。
可以说,这款游戏算是最早的“穿梭乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种如何的尝试?
更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的STG方法了……
可惜由于难度较大和早期太跨越时代的冒险方法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米全球2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。
可惜了……
《圣火列传》
这款游戏,真的只能算半成品。
似乎装备,等级,人物都没啥子用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……
装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪啥子啥子格式传说中神兵宝器,当由于是路人获取难度,效果也很路人了……
但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结局被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种如何强悍的设定!
最终还是要找老教主,接着找啥子啥子药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……
因此素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。
《超惑星战记》
小时候大家叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的角色扮演游戏了。难度很大,还要在全自在地图上各种来回跑。
游戏历程有两种玩法,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可下面内容车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞啥子的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关玩法,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。
游戏的自在度特别高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不了解要去何处……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外壹个全球大门打开了。
游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质完全是一流水准。
FC平台,很少被提及的冷门好游戏,这我得一边翻找一边回答你了,FC上面的游戏太多太杂了,我估计全球上没有壹个人玩过全部的FC游戏,下面内容我只说我玩过的冷门好游戏吧,没玩过的没法点评。
外星战将
这个绿兔子STG游戏特别好玩而且难度超高(起码对于童年的我来说),但也有个特别大的优点,就是可以无限续关(好像是没有次数限制),而且不是从开头续关,是从当前的小阶段场景从头开始,这样一来难度高也无所谓了,总会打过去的,这是我小时候买的单卡,只玩过这一次,在以后都没有拜拜过,由于超高的难度因此印象特别深刻,魂斗罗这个时候我一条命都可以玩很久了,但这个游戏每一关都会死上好多次,画面也觉得很不错,8位机很难得了。
魔神英雄传
估计很多小伙伴都没有玩过这个游戏,这个动画片在90年代还火过一段时刻的,瓦塔诺,施巴拉古大师,西米糕,这个游戏是外星科技汉化的,改名字叫创世纪英雄,封面也和魔神英雄传不沾边,我也是玩过了重装机兵吞食天地勇者斗恶龙等大作以后没啥子玩了才换了一盘这个卡,也就是看了一下画面感觉对胃口了才玩的,没想到竟然是这个故事务节,但瓦塔诺不是主角,一开始就被绑走了,主角替代了他去拯救全球了,游戏应该相对早了,流程相对短,六个小时左右就通关了,值得一提的是游戏的战斗体系,是类似传说系列那种动作玩法,不是回合制的,特别好玩,故事是单线剧情,迷宫简单,但情节上有很多跑腿剧情强行拖节拍,总体来说特别不错。
合金装备
没错,就是鼎鼎大名的合金装备,这个是最早的一代,小时候很少见到的,而且哪怕你玩了也不会明白是啥子意思,我也是后来通过电软了解到的,按着策略玩的,方法上特别有想法,可惜以当年FC的机能制作不出啥子花样,直到PS版时候才真正的火起来,你要是见人就上那也许活不过30秒,别看画面很多核心方法和PS是一样的,偷偷摸摸的,潜入,盗取情报,暗杀,可惜了这么好的游戏理念了,那个年代做出来了可是没有和之匹配的游戏画面。
红白机最出名的马里奥魂斗罗这些都广为人知了个人觉得有
热血系列当初特别受欢迎的游戏其中一个,随便壹个热血足球或者热血格斗传说就足够玩壹个暑假了。
还有冒险岛从早期的扔骨头、骑滑板,到后来的骑恐龙、吐火球,每次放假必玩。
松鼠大战系列主打可人画风的游戏,推箱子扔苹果啥子的都是很有趣的设定,反正就是一直把队友扛起来一顿乱扔。
还有忍者龙剑传这个是很考验技术的游戏出了几部,到现在我还没完整通过一次关。
赤色要塞也是双人典范游戏在当时和魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇一起被称为FC四强,一款很耐玩又有难度的游戏,救人质是游戏的一大亮点后面看到自己救的人质满满的成就感。
接着还有洛克人忍者神龟双截龙这些游戏特别的好玩在原来那个时代放假就是天天玩这些游戏特别是和小伙伴一起通关。纯手工打喜爱的话点一下赞吧谢谢。
这个难题,由大家小组来回答就很合适啦。如果下面说明的游戏不是精品,你就来找大家吧!
任天堂公开的1053个红白机游戏中,有过很多杰出的游戏,当年由于商业选择、发行时刻、盗版难度等缘故,很多游戏都没有真正进入到内地市场。在网络时代来临以后,冷门又高分的游戏还是如“黑夜中的明星”一样,进入到了大家的视野。那么这类冷门高分游戏都有哪些呢?大家一起来看看。
动作类动作类游戏应该是大家最喜闻乐见的游戏类型其中一个了,由于上手容易,玩起来有爽快的感觉,在FC后期,各种动作游戏都加上了新奇有趣的元素,使得游戏其乐无穷。
1.加其夫的天国和地狱
一款看起来既像超级马里奥也像冒险岛的游戏,但它也有自己的亮点。它的武器一个红色宠物,很可人。游戏中快速经过草丛就会有隐藏物品,顶在某些地方也会有隐藏奖励。
很多障碍需要用速度来通过,速度上来后居然可以水上飘,这也是后期通过等长湖等障碍的唯一方式。
2.希特勒复活
希特勒复活又称希魔复活,是少之又少没有跳跃键的动作游戏,A键的功能是锁链投掷。通过锁链钩在不同的地方,可以完成跳跃、摆荡、取物等不同的动作。
游戏的解谜元素颇多,一来有通讯机的设定,去不同的区域要有不同的通讯机,区域又有分敌占、中立等。一共有5种枪支,最后的冲锋枪威力很大,对最终BOSS有奇效,但你了解它藏在哪里里吗?
游戏大概在2000前后有了汉化版,主推大家一玩哦。
3.突然君
突然君一个背景类似冒险岛的STG游戏,讲述壹个现代人掉落荒岛的求生故事。
游戏的STG很有爽感,有许多隐藏物品。后来大众还发现,主角竟然可以变身成为筋肉人,打BOSS是分分钟的事务,把分数换成变身后的血量也是个有意思的设定。
到了后期,一旦分数上来了,满血的筋肉人可以将大致BOSS碾压粉碎。
备选游戏还有星之卡比、超惑星战记、救火队等。
RPG类有人拓展资料过RPG前10的游戏为重装机兵、吞食天地II、第二次机器人大战、勇者斗恶龙(系列)、封神榜、圣火徽章,最终幻想(系列)、龙珠Z(系列)等等,应该一个相对客观和大众的排行。大家不难发现,这所谓的前10游戏有80%都是在当年已被完整翻译成中文版的游戏,试想,如果重装机兵和的吞食天地II游戏界面是这样的,还有人玩得下去吗?
因此大家认为,红白机RPG流行和否的决定因素其中一个就是:是否在适当的时刻得到汉化。
1.地球冒险
对于RPG达人而言,这个游戏应该一个必修课,但对于大部分日常玩家而言,应该还没有啥子印象吧。
和大部分RPG身处古代不一样,游戏的背景一个美式的现代的全球,或者说一个后现代的未来全球,虽然主角是四个小兄弟,冒险经过和各种对话也轻松愉快,但随着剧情逐渐进步,玩家才发现整个故事基调悲凉幽怨,有着强烈的宿命感。
故事的大结局到底怎样?这里就先卖个关子啦。
2.SD骑士物语III
高达系列在日本有着超高人气,Bandai这一款SD版的高达游戏是本系列的终章,其画画精致、音乐悠扬、故事吸引,削去了日式RPG的繁琐操作,壹个A键就可以完成选中、开门、对话、调查等指令,也没有了复杂的攻防具装卸,让玩家集中于剧情本身。
小组成员经过辛勤的统计,1053个FC游戏中的RPG游戏约为280个,因此杰出的FCRPG游戏其实还有很多很多,由于语言缘故,大量杰出的游戏也许还是会失落在游戏历史的长河里了。
相对有名的RPG游戏还有柯纳米全球I和II、拉格朗日点、里见八犬传、西部枪手等。
角色扮演类 1.奥林匹斯之战
2.冒险岛IV
FC上官方出品的最后壹个游戏,是个正统的角色扮演,游戏动作手感和冒险岛1、2、3无异,这方面就比其它角色扮演略胜一筹了。在游戏中共有6大区域,在每个区域中收集不同的游戏元素就可以进入下一区域。主角这回成家立室了,在妻子的支持下进行冒险。游戏中又有很多小游戏,却是决定因素道具的所在,必须获胜才能进步剧情。
备选游戏还有伊苏、嘉帝战机、塞尔达传说II等。
战略类 1.半熟英雄
史克威尔的冷门大作,由于汉化版本姗姗来迟,因此并不为许多玩家认识。
但这个游戏实在太有趣了,类似壹个自走版的三国志,玩家在自己的地盘里进步内政和军事,每隔一段时刻就会发生剧情,比如敌人进行攻击、援兵到达、遭遇战等。游戏的目标天然是进步到鼎盛后强占全球上的全部城池啦哈哈哈哈~
游戏还有所谓的魔法蛋体系,要根据不同的条件孵化不同的小魔兽,小魔兽每次战斗后又会削弱,需要找道具进行恢复。
游戏共有三章,三章都通过后才能看到大结局画面。
很可人的游戏,主推重玩中文版。
3.光荣三国志II
由于NAMCO三国志II霸王的大陆在红白机上是大魔王级别的游戏,因此必须特意说明,光荣KOEI的三国志II是有别于它的壹个战略策略游戏。后面几年,光荣三国志系列综合超过了NAMCO的三国志,作为正统光荣三国志系列在红白机上的版本,这个II代也是特别值得一玩的游戏。
策略类游戏无外乎内政(建设,人事)、军事(侦查、战斗)等几大内容,但光荣的三国志略有不同,熟悉光荣三国志的玩家应该都了解,这个三国志系列最大特征是:剧本。
玩家天然可以以自己的节拍去打下壹个个城池,不过如果按游戏提供的6个剧本来玩将会获取更大的趣味。不同的剧本人物出场也不一样,满足了一定条件后,中原会发生剧情,有关的势力和人物会受到影响。
比如:
剧本4,诸葛亮登场。选刘备势力,队伍中需要有徐庶,在接下来的战略面里让刘备在新野寻觅即可触发三顾茅庐的剧情。
剧本6,三国之鼎立。选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。
等等。
前面提到的火炮一个。其画面,关卡设计都属fc一流水准。不过不得不说火炮还是有一定流传度的,下面我说多少极其好玩,又更加冷门的有戏。
1.所罗门之匙。动作+解密,自己铺路走,找钥匙开门跑路。边走边得躲避敌人,每关还有有限的几次攻击敌人的机会。巧妙的关卡设计特别耐玩,这个游戏是那种初看平平无奇,玩起来趣味无穷的类型。
2.银河战士。这个游戏也算大名鼎鼎的系列了。但当初真没有几许人玩过。因此大家第一次玩月下夜想曲的时候对横版迷宫寻觅拍案叫绝,击节赞叹。而这个则可以称作科幻版恶魔城。地图寻觅,格式武器,应有尽有。我相信大部分玩家和我一样玩的是gba上的银河战士初次任务。而这个是元祖,现在看,很难想象当时fc游戏会做的如此超前而完善。
3.赌神。这个游戏如果九几年看过电软的玩家不会陌生。但一般去商店买卡的小伙伴肯定没玩过。全中文,靠掷骰子打天下,很有趣的游戏。当年只能靠邮购获取。一直流口水却没能得到,后来还是靠模拟器圆梦。
还有很多大家不常提起但很好玩的游戏。比如fc原人(合卡里很少有,大多数玩家都是玩的gb版),634之剑(谈不上特别好,但流程和boss战都算做的很用心),究极虎(街机缩水移植,很好玩的飞机游戏,画面没法和街机md比,只能说fc尽力了。)
只能说fc好玩的游戏实在太多了,每个游戏一开始都是童年回忆。
《火炮》好好玩。
唐老鸭!那个是真好玩,各种隐藏途径,解密要素!
SD总决战,很不错的STG游戏!
最终殖民地,还有原子小金刚。
两雪人敲冰块,大力水手,猫捉老鼠,
二、fc人物扮演游戏有哪些
FC人物扮演游戏是任天堂后期开发的一款最新方法游戏,英文叫做RPG游戏。
FC系列的人物扮演游戏特别多,本人是80后的忠实玩家,因此主推几部典范的FC人物扮演游戏。
一、封神演义
这部游戏较早,战斗属于回合制,背景是封神演义,玩家可以收编四名人物,分别为哪吒、小龙女、杨戬、姜子牙。
每位人物都有一定的强势期,除开哪吒是纯物理输出外,其余都是物法双修。
故事可玩性较高,从开始的钱塘关一直打到朝歌,游戏宝物特别多,有打神鞭、定风珠、捆妖绳、照妖镜等等。
游戏的高光点在于人物的相互配合和寻找宝物开始情节。
游戏的弊端在于BUG太多,造成游戏利用BUG可以轻松通关。
二、勇者斗恶龙系列
勇者斗恶龙系列很多,本人只接触过1.2.3.4.5.6.7。
1属于开始期的版本,战斗属于回合制,背景是西方故事,随着版本的逐步增多,相应的趣味性也增加,这个游戏提议从1开始玩,游戏的可玩性高。
游戏的高光点在于迷宫较多,存在一些独特的野怪,如黄金史莱姆等。
游戏的弊端在于游戏后期人物的增加,使得每个人物的稀有性不再强烈,游戏变得简单。
三、最终幻想系列
最终幻想个人主主推3,在当时翻译上也许为太空战士,这个游戏的难度较高,但可玩性特别高,玩家收编四名人物,最终完成任务。
游戏的高光点在于游戏音乐特别棒,情节一流,故事感动人,人物会出现死亡、更替的设定。
游戏的弊端在于难度较高,迷宫难度大,需要时刻去琢磨。
四、吞食天地系列
吞食天地是建立在三国背景的游戏,玩家最多控制五名人物,但可以替换人物,战斗属于回合制,可玩性较高,主要主推市吞食天地3。
游戏的高光点在于战斗玩法开始了A地板方法、故事基本还原了三国演义,剧情一流。
游戏的弊端在于难度较低,特别是收编诸葛亮之后,战斗难度大幅度降低。
五、重装奇兵
这款游戏可以说是FC迷最爱的游戏,因此不多说明,游戏尝试特别好。
六、以上5款游戏是本人玩过且特别喜爱的游戏,其他游戏还有荆轲传、三国志、西游记、霸王的大陆、水浒传、魔神坛斗士等等,但个人首推以上5款游戏,如果题主也特别喜爱FC游戏,提议在网络上查找FC游戏论坛,可以获取大量的经验和新姿势。
三、电子游戏的进步史
电子游戏历史(作者:网易键盘侠boy.367)就这两天的讨论,很多难题都涉及到电子游戏历史上的一些物品,遗憾的是,基本上都和史实不符。在这里,我只想把我找到的关于电子游戏的一些资料列举出来,以供参考,并希望大家在充分尊重历史的基础上再展开讨论。真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,壹个还在MIT(麻省理工学院)进修的叫NolanBushnell的家伙设计了全球上第壹个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《PC空间》(ComputerSpace)。《PC空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰给对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用壹个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的缘故是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。制作者NolanBushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的进步前景。他在《PC空间》推出的次年,和他的兄弟TedDabney用500美金注册成立了自己的企业,这个企业就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。他们获取了成功,全球上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论怎样不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的缘故——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。无论从何种意义上说,《PC空间》都意味着电子游戏产业的开始,由于它是第一台专门的游戏机,是第壹个让大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。说过了业务用机,大家来注视一下当年的PC游戏。最早的PC游戏可以追溯到1972年,那一年壹个叫WillCrowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不制度的分布着陷阱,游戏者必须寻找途径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的PC游戏程序。1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的DonWoods用自己实验室的施乐主机编写了壹个类似的程序,而且加入了幻想成分和谜题。他把这个程序叫做ColossalCaves,Woods的程序直接导致了PC游戏的诞生。他的程序被传播到各处,让全部的计算机高手们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思考,紧各式各样的游戏程序就诞生了。相对出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发行)和斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland。1981年,Toolworks软件企业,后来叫做Mindscape,推出了ColossalCaves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(OriginalAdventure)。这真一个恰如其分的名称。PC游戏的时代来临了。后来用PC编制电子游戏就开始在程序员之间流行起来。当时的电子游戏大多数还都是编程高手们做出来娱己的完全的贵族游戏,这是由于当时接触计算机的还只是科技精英,一般的群众是接触差点这种物品的。这些所谓贵族的电子游戏是特别简陋的——简陋到大家现在无法相信。我感觉,壹个人想要领会当时的电子游戏,就非得有过人的抽象思考能力不可。在现在的玩家眼里,壹个白色的16×16点素的色斑也许代表着马赛克,然而在当时的电子游戏中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何物品。当第一台真正的个人PCⅡ推出之后,一切都变了,国内的很多老玩家都还记得当年的情况吧?在少年宫里,面对着闪动着绿色提示符的屏幕的激动?Ⅱ推出于1976年,设计者是史蒂夫·乔布斯(SteveJobs),Ⅱ是许多人的入门计算机,同时也是一台功能强大的真正的个人PC。Ⅱ和它内置的BASIC程序为PC界培养了无数的人才。Ⅱ当时的内存只有64K,资源的缺乏使得当年的PC程序精密严整得可怕。可以说,当年的程序员们才是一些真正懂得狂想趣味的人,他们能够在壹个匣子里完成壹个全球。更重要的是,Ⅱ代表了一种自在开发的灵魂,当年的PC用户和程序员之间的差异是如此之小,可以说每壹个Ⅱ的用户都一个不错的BASIC程序员。而现在的PC机,由于推广而逐渐给傻瓜化运用进步,变得更象一台家电了。说起Ⅱ上的游戏,我想最应该说给大家听听的就是Broderbund,这个由三只船构成图标的企业于1980年成立,当时主要制作一些娱乐软件,是Ⅱ上的重要软件制作商其中一个。1989年,乔丹·麦克纳(JordanMechner)根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在平台上制作了一部动作冒险相结合的PC游戏,在游戏领域内获取了空前的成功,这个游戏在全球共卖出了200万份,无数的玩家在今天仍然津津有味地回忆它和谈论它。这个游戏就是《波斯王子》。《波斯王子》完全可以说是PC游戏动作的第一作,它代表了当时PC技术的顶尖水平。当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,故事讲述的是王子为了拯救公主获取爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活动主题的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀杀死各种敌人。看现在很多老玩家的回忆录就了解,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了PC。《波斯王子》也因此成了PC游戏史上长盛不衰的题材其中一个,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的制作经过中JordanMechner让他的兄弟身上挂上无数电线做各种动作,以赋予王子壹个真正的动作形象(这也许是最早的动作捕捉技术吧),更是倍受欢迎。1999年已经更名为RedOrb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不过已经风光不再了,这是后话,以后再说吧。这个年代还是无数现在PC业内的耀眼明星的童年时代,很多人在当时已经崭露头角,表现出对PC和PC游戏的惊人的驾驭能力。这其中最具代表性的应该是Ultima之父——里查德·加利奥特,当时还在上高中的他对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度,1979年,他就推出了Ultima的第一部游戏——Akalabeth,并受到了热烈的欢迎。另外著名的BillGates当时在湖滨中学的计算机房里鼓捣计算机,和同学们费劲地和机器下国际象棋。BrettW·Sperry在大学进修计算机编程,而JohnCarmack当时还是个毛头小子,不了解在捣啥子乱。现在游戏业的“教父”SidMeler当时正在大学进修,他当时的志给是做一名硬件设计师或者是分类学专家,他成功了,SidMeler在《文明》里表现出的分类能力足以让国内的任何壹个分类专家汗颜。在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅达利企业。现在大众经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手里,这个发明的指给就是雅达利企业,在这段日子里雅达利企业不停地创新历史,1976年10月,Atari发行了壹个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是路线盘,油门,刹车等)。玩家需要扮演壹个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。这个简陋的家伙是游戏史上第壹个3D游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。它还是历史上第壹个主视角的游戏,我觉得大家应该记下这个名字,它是ForforSpeed、Quake和一切3D游戏的宗师。必须说明的是,雅达利企业在开发街机市场之后又把目光转给了家用机市场。1977年,雅达利企业推出了Atari2600型游戏主机,这是全球上第一台家用专业游戏机。同年,Bushnell把自己的企业以2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅达利。游戏界的宗师就这样伏下了它的身体,大家永远不会忘记它曾经带给大家过啥子。游戏的历史,又翻过了一页。八十年代(1980——1989)对于有文化的人,玩游戏是高尚的享受。我重视玩游戏,它是我一种真贵的习性。在这一节里,笔者对任天堂和它的FC进行重点的评述,我觉得这并不和我PC游戏的主题冲突,电子游戏和PC游戏本来就是一母同胞,这点不用多说,任天堂的FC在游戏界的地位也不用多说,任天堂和它的FC孕育出一种新的文化——游戏文化。如果你没玩过FC,就不能算壹个真正的热爱游戏的人。 80年代一个计算机蓬勃进步的年代,也是游戏蓬勃进步的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。在这十年之中,电子游戏改变了全全球人的娱乐意识。自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子企业都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进入了昏天暗地的群雄时代。 1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推出了自己的家用游戏主机,世嘉推出的两台游戏主机名字叫做SG-1000、SG3000。而NINTENDO推出的主机名字是——FamilyComputer。对于这台红白色的家用游戏机说啥子似乎都是苍白的,FC当时的售价是14800日元(折合人民币1300元左右),采用6502芯片作为主CPU,还有一块专门处理图像的PPU。FC可以显示52种颜色,同屏可以显示最多13种颜色,内存合计为64KBYTE,矩形波2音,三角波1音,杂音1音。这种现在看来低劣的可笑的配置在当时可以算的上是首屈一指,就是依靠这些配置,任天堂拥有了任何其他家用游戏机都无法比拟的优势。同时任天堂也决定了“以软件为主导”的指导想法。企业不断推出有趣的软件吸引玩家。1983年底,FC售出44万台,1984年HUDSON(哈得森)、NAMCO(纳姆科)等游戏企业分别加入FC制作者阵线。1984年底FC总销售量达到150万台。 1985年9月13日,任天堂企业发行了一款真正的游戏巨作——超级马里奥(SuperMario),这个游戏讲述了壹个意大利管子工打败魔王拯救全球迎娶公主的故事。我到现在记得我当时对这个游戏的痴迷程度,当时感觉就是,这个游戏里好象拥有无数的谜题和机关,当时最希望的就是要找到这个游戏8大关32小关里每壹个奖人蘑菇,每壹个无人能敌星星和每壹个储蓄罐的位置,一直是残念。话说过来,任天堂凭借这台游戏机确立了自己在游戏界霸主的地位。在1985年的家用机市场上,任天堂的市场占有率为98%。同年,任天堂给海外发行了FC的出口型NES(NINTENDOENTERTAINMENTSYSTEM)。当年的销量就突破了500万台。 1985年的FC几乎代表整个游戏界,而当年任天堂在游戏界的影响力比现在的任何一家发行企业都要大。要了解,当年id的TheHall和JohnCarmack在PC上作出连续的示范动画的时候首先做的事务就是和任天堂联系。任天堂回绝了他们的提议,回绝的理由是不想涉足PC领域。这对于大家来说,也算是个好事务,否则的话,大家很也许就看差点Quake了。不过大家这个故事真正的主角出场于1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人PC——就是大家现在面对着的物品。在BillGates的未来之路里,大家都应该记得开发时的那一幕——比如为了保密而汗流浃背的感觉。在开始几年,PC上的软件数目还无法和II抗衡,不过PC有壹个最大的优势,那就是它是完全放开的。不过当我试图寻找1980到1989年的PC游戏的时候,却很难找到。在这十年间相对著名的游戏有OriginSystems的《创世纪》(Ultima)系列。1983年,OriginSystems公布成立,第壹个发行的作品是UltimaⅢ,在此后又一直出下去,可以说创世纪系列是PC史上最出名的RPG游戏,这一系列游戏历史悠久(可以追溯到70年代),而且每次总是站在技术的最前沿,最重要的,游戏中的主角——圣者,大部分时刻都一个有着大度和博爱人格的人(小部分时刻指的是UltimaⅧ,在UltimaⅧ中,圣者被塑造成了壹个为达目的不择手段的小人,为此创世纪Fans提出了强烈抗议)。创世纪系列在全球范围内发行的版本超过十个,具体销量无法统计。创世纪系列有着自己的玩家队伍,他们都是一些资深玩家,很多玩家现在已经超过40岁。必须说明的是,纸上游戏为RPG提供了壹个进步的基础,事实上在很早以前,欧洲和美国的孩子们就热衷于在纸上玩一种冒险游戏。这种冒险游戏就是由TSR(TacticalStudiesRule战略技术研究规范)企业推出的D&D(Dungeons andDragons龙和地下城)系列纸上人物扮演游戏(TRPG)。这类游戏需要几名玩家、一些纸片道具和壹个主持人,进行游戏的时候,游戏者掷骰子来决定前进点数,由主持人来讲述故事告知玩家他遇到了啥子。当年的RPG大多数都是纸上RPG的PC版,也就是说,让PC代替了主持人的人物。1984年两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说,起初的目的是为了TSR的AD&D(AdvancedDungeonsandDragons顶级龙和地下城)提供壹个背景,结局推出之后极其轰动,不停再版,而TSR的各种作品也受到了空前的欢迎。直到AD&D仍深入人心,比如说Baldur’sGate(柏德之门)用的就是AD&D2 edition制度。这些基础都是当年打下来的。在八十年代,大出风头的还有WillWcenter和他的MAXIS。说起模拟城市的构思,大概要追溯到早几年了,据Will自称,1980年他就在谋划壹个城市规划的游戏,这天然就是simcity的雏形,1987年,WillWcenter和他的兄弟JeffBraun共同建立了MAXIS。MAXIS成立之后的第壹个游戏就是SimCity。在这个游戏里,玩家可以安安静静地建设自己的城市,规划好工业区和商业区。这个游戏推出之后并没有多大反响,后来经过一家资深的PC杂志报导推广后,才大获成功。在前面我说过,很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。确实是比如当时的SidMeler从GeneralInstrument的企业辞去了体系解析员的职务,同BillStealey一起创立了Microprose。JohnCarmack当时正在自学计算机诀窍。而RobertaWilliams小姐正在准备和丈夫筹建On-LineSystems企业,这个企业就是现在著名的SierraOnline企业的前身,还有一位大家都相对熟悉的家伙,那就是BrettW·Sperry。这位先生是著名游戏制作小组Westwood的创始人。当年BrettW·Sperry一个不名一文的自在程序员,而Westwood的另一位创始人LouisCastle则一个学生。他们两个在内华达拉斯维加斯(赌城呢)的壹个名为“23’thCenturyComputer”的计算机商店职业。在职业中两个人逐渐兴起了制作游戏的念头,于是......BrettW·Sperry的父亲为他们两个人改造了自家的车库,WestwoodAssociates就在这个车库内成立了。哦,附带一句,很多人都在猜测Westwood这个名字到底是啥子意思。Westwood是加利福尼亚的壹个城市,Westwood的创始人LouisCastle特别喜爱这个城市——虽然他没有去过——这个制作组的名字就定为了Westwood。当历史的时钟走过1989年的最后24小时的时候,全全球都在期待20世纪最后10年的来临,他们对未来的岁月充满了美妙的憧憬。我现在竭力想象,那些IT业的精英们,在1989年的最后一天里都在想些啥子,我想了解JohnCarmack、SidMeler和BrettW·Sperry在那天是怎样迎接1990年的到来的,当年的大众已经预料到在未来计算机可以代替人类进行重要的职业,然而我敢担保,他们完全没有想到计算机的进步速度会如此之快。九十年代(1990——1999)要热爱游戏,它会使你的生活变得轻松;它会友爱地帮助你了解复杂的想法、情感和事件;它会教导你尊重别人和自己;它以热爱全球、热爱人类的情感来鼓舞聪明和心灵。在这一节中,笔者感到困惑的是拿不定主意用啥子方式进行叙述,众所周知在这十年——尤其是最后五年里,PC游戏业的提高足以令全球上任何一种推进器械羞愧。因此说我只好选择想到何处就写到何处的方法。我很高兴从前两节的历史中钻了出来,和大家一起感受身边正在出现的物品,我将更多地运用主观感受的词语,由于我觉得应该和前面两节有所不同差异。当大家回顾历史的时候,会发现PC游戏真正的进步和强大是在从90年开始到现在的时刻里。在这一段时刻里大家接触了无数的PC游戏,大家看着很多游戏企业从小到大、从多少人的程序组进步到几百个人的开发企业、在PC程序业身上,大家用10年时刻看到等同于其他行业100年时刻内发生的兴衰变化。在90年代里,游戏业才真正成熟起来,我也可以用评价壹个产业,而不是评价某个人的手法来给大家表达我的意思。在这篇文章里,这一节才是真正的主角。我决定用归类的方式来回忆这10年来PC游戏业的明星们。硬件类游戏的进步和PC硬件的进步是紧密结合在一起的,算得上是相辅相成吧,不过有趣的是,游戏和硬件到底是谁带动谁,各方争论不一。Intel的总裁说:“大家确信进步带动需求,而不要让需求反过来支配进步。”但很多人说,idSoftware带动着整个PC行业的进步。相对于大家来说,由于经济条件的缘故,很多人还是适合于后面一条的,至少我就是。自我接触PC以来,硬件更新就是我的壹个噩梦,而接触了PC游戏之后,这个噩梦几乎成为每天的必修功课。大家都清楚,PC游戏是对PC硬件标准顶尖的软件其中一个,而游戏迷们是更新最狂热的一群。著名的摩尔定律在大家的身上有着最最佳的体现。在两年前大家用着P75,却在愿望拥有P133,而现在大家拥有PⅡ450,却在垂涎于PⅢ。可以肯定的是,不管时刻如何改变,大家永远都无法拥有一台最佳的机器。而同样可以肯定的是,大家付出的代价都是值得的。一、Intel之因此把Intel放在第一位,很大程度上还是感觉CPU是PC的心脏,因此比一般硬件格外宠爱之。开始相对于游戏,CPU的影响并不很大,至少在MMX推出之前是然而当1997年Intel公布推出增加57条多媒体指令的MMX之后,一切都变了。CPU对游戏的影响加强了,而Intel也凭此巩固了它的市场销售地位。我隐约记得我第三次更新就是为了Sierra的壹个钓鱼游戏,那个小品级的游戏宣称必须MMX功能支持,我当时的感觉就是……愤怒而无计可施。那些都是旧话了,实际上大家能看出来,Intel一直敏感的注视着市场的动给,商人就该如此,比如PⅢ,就号称加入了啥子“互连网加速功能”,能更迅速的浏览更加瑰丽的网页。虽然PⅢ是否有这种功能我实在是很怀疑,然而我不得不对Intel这种关注潮流的能力表示钦佩。AMD的K7最近来势迅猛,不了解Intel会有啥子对策。另外就是nRIVA的自带GPU的GeForce芯片,这块芯片大概会减轻体系的CPU依赖程度吧……会怎样呢?二、3dfx我不用说何故吧,我想大概会有很多人正在准备让我解释何故不把3dfx放到第一位——幸好我在前面已经说过了。 3dfx企业是美国式的又壹个传奇,这个名不见经传的小企业在一年内成为了全球上最有影响力的显示芯片生产企业。这样的成绩不了解会令几许人惊叹不已。我感觉游戏画面,是近年来电子游戏进步更快的两个部分其中一个(另壹个部分是对硬件的标准)。从1996年到游戏画面的提高简直可以用突飞猛进来形容,众多在两年前无法想象的画面在今天已经成为了平平常常的物品。和画面相相对,游戏的其他部分简直可以称做裹足不前。大家确实应当感谢3dfx企业,现在PC游戏画面的成就至少有75%是拜他们所赐。回想1997年,大家还在兴致勃勃地讨论游戏3D化的也许,记得我当时每天面对FXFighter来幻想如果PC上能出现画面象VR战士一样的游戏该有多好(SEGA的VR战士PC版推出于1995年,然而需要一块奇怪的3D卡支持,而且画面等于差)。接着10月份3dfx企业公布VOODOO卡上市,刹那间一切都改变了。大家开始可以在PC上欣赏无缝平滑的地形(MYTH)可以感受极度流畅的画面从大家眼前疯狂而无跳帧地掠过(NFS2SE;WIPEOUT2097)可以面对整齐而毫无马赛克的墙壁,而这一切,全部由于有一块3DFXVOODOO在机箱里。在大家沉迷于秀丽的图像效果的显示芯片仍然以惊人的速度进步,1998年3dfx推出了VOODOO2,同年底,3dfx推出了Banshee,1999年初,VOODOO3就出现在大家的面前。是的,虽然有人喜爱nRIVA,虽然现在很多人都在用TNTUltra,然而我仍然喜爱3dfx,3dfx当得起这个荣耀。虽然有很多东下面说明一些在游戏界赫赫有名的人物,他们创新并推动了这个新兴产业的进步。从某种意义上说,他们还在改变着大家的生活方法和大家的全球。这些人,也是真正的数字化英雄一、Sid Meler SidMeler的名字曾经多次出现在上文中,实际上这也反映了他在游戏界的地位,很多人尊称他为“教父”,这实在是他的壹个很好的写照。 SidMeler是整个PC游戏界影响最广、成就最大也最睿智的设计大师。就在现在,他刚刚被交互电子娱乐协会选入名人堂,这是电子娱乐领域的顶尖荣誉。 SidMeler的游戏不一定是最好看的,但肯定是最好玩的,他的作品数量和种类都很繁多,但其中的精品却也同样不少。《文明》、《铁路大亨》、《盖兹堡》、《海盗》、《半人马座α星》等等,这些游戏都经久不衰或者红极一时。文明是梅尔的最大杰作,也是有史以来最有影响力的游戏。这里所说的影响,并非仅仅指影响游戏玩家,而是指对社会的影响。文明是一部能够被主流社会毫不排斥地游戏,它的含义和表现形式充分体现了梅尔的游戏设计哲学。在美国的很多中学和大学里,老师甚至会把文明作为一项作业留给学生,标准他们必须去玩一玩这个游戏,从中体会到历史的进步和主宰人类文明的力量。 SidMeler的游戏永远把可玩性放在首位。在他看来,游戏的生活就在于交互性所带来的投入感。PC游戏的画面永远也赶不上电影,音响永远赶不上唱片,如果它要生存下去,就必须抓住交互性这一根本要素。当其他的游戏拼命地以硬件性能去展示绚烂画面的时候,SidMeler却仍在做着一些“看起来过时”的游戏。然而奇怪的是,这些游戏总是惊人地成功,而且连那些对游戏一贯鄙视的人也在赞赏他。这一切都不是偶然的,由于他的确是个大师。假如有何者游戏设计师说他从没有受到过SidMeler的影响,那将是特别可笑的,这就好象壹个电影导演说他从未看过希区柯克的影片一样。在PC游戏界,SidMeler就是希区柯克,就是斯皮尔伯格。他那植根于人性的设计想法,将比全部现在或未来的技术更加真贵,而且永存。二、John Camark在游戏界有壹个人能够引导整个业界跟随着他的脚步,按照他指引的路线前进,那么这个人就是John Camark。作为整个游戏界最知名的程序设计师,Camark的设计诀窍是超乎常人的,在业界里,Camark的编程诀窍是全部程序员的典范。如果说SidMeler是游戏设计教父的话,Camark就足以担任程序设计之父。如果你对此表示怀疑,那么千万不要流露出来,否则你会被其他的程序员认为神经有难题。令人吃惊的是,Camark从来没有上过大学,他的编程诀窍都是靠自学和钻研得来的。Camark天生具有程序员的天赋,对新技术的领会和掌握速度奇快,对和游戏有关的一切PC姿势都如饥似渴而且造诣颇深。1990年,还是个年轻人的Camark便研究出了用EGA(16色的显示玩法)屏幕平滑卷动的方式,这在当时是不可思议的。同年,idsoftware成立,其后,他们发行了id的第一部游戏——Wolfenstein3d,该游戏获取了空前的成功。现在在一些机器里,或许还能找到这个游戏,它杰出的不依靠任何硬件加速功能的帧速率和严密的迷宫设计无一不体现着Camark的心血和技术。 Camark一个纯粹的程序设计师,他相信可以用编程完成一切,并痛恨全部的专用接口。他也是一位富翁。他拥有20多辆豪华跑车,身价连城。然而他仍然醉心于他的编程职业,每每职业到深夜。对这样的人,大家只能欣赏并表示羡慕,有的时候你不得不承认,上帝在造人的时候,并不是没有偏给性的。三、Richard Garriott里查德·加利奥特是RPG游戏领域最著名的人物,如果你对此不够领会,那么《创世纪》这个游戏可以告知你这是何故。《创世纪》是PC游戏史上最受欢迎也最长久的RPG游戏。到目前为止,它已经出了八代,九代正在制作之中,据说这也将是Origin的最后壹个个人游戏,以后他们将言败这一领域,全力制作网络游戏。实际上《网络创世纪》早已成为新的RPG游戏的样板,它的声誉和影响遍及全球,即使是在一些网络还不发达的民族,《网络创世纪》也是玩家们极力想要参和其中的游戏。加利奥特开始尝试制作游戏,还是在他上高中的时候。他对RPG游戏达到了痴迷的程度,整天沉湎于研究龙和地下城的手册,接着再把那些物品输入进PC终端。1979年,他制作了自己的第壹个图形RPG游戏,名叫Akalabeth,也就是最早的《创世纪》。没有想到的是,他的游戏竟然受到广泛的欢迎。到了1983年,他和他的哥哥Robert一起成立了OriginSystems企业,开始自己出售UltimaⅢ以及后来的续集。《创世纪》被移植到各种平台的游戏机种和PC上,在全球范围内广泛发行,各种版本超过一打,至于具体的销售数量则很难统计。RPG游戏总是有着最忠实的固定玩家群体,如果以这个标准来衡量,《创世纪》系列甚至可以算作最好的游戏
