ps主机穿梭动作游戏 ps中穿透快捷键是什么意思

一、psone有啥子典范游戏啊
战略:超级机器人大战系列、最终幻想战略版
RPG:北欧仙女传说、龙骑士传说、最终幻想、勇者斗恶龙、传说系列、星之海洋2
动作:恶魔城月下的夜想曲、合金装备
SPG:胜利十一人(实况)
AVG:生化危机,寂静岭
格斗:拳皇
太多了……
补充一下
游戏名(别译)/英文名
类型
厂商
发行日
《FAMI通》评分
评价
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放浪冒险潭(流浪汉物语)/Vagrant Story
AVG*RPG
SQUARE
2000/02/10
40
被权威杂志评为满分可谓是名副其实,游戏在天才制作人松野泰己的鼎力制作下表现了迥异的全球观和高质量。画面、音乐上都完全发挥了PS的全部机能,而庞大的可称的上是复杂的体系也是引人之处。但本作的销量不尽人意,未能摆脱叫好不叫座的窘境。
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最终幻想Ⅶ(太空战士Ⅶ)/Final FantasyⅦ
RPG
SQUARE
1997/01/31
38
故事了重大变革的SQUARE,终于把平台移到了以CD-ROM为媒体的PS上,新机能和大容量带来了画质的大幅改善,精致的CG也起到了画龙点睛的影响,最终幻想开始给3D路线过渡。本作不仅是最终幻想的里程碑,也奠定了次世代主机大战PS的胜局,具有重大意义,当然作品本身也可圈可点,着力塑造了人物的内心全球,让玩家对人物留下了深刻印象。
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最终幻想Ⅷ(太空战士Ⅷ)/Final FantasyⅧ
RPG
SQUARE
1999/02/21
37
本作瑰丽炫目的CG动画让当时每壹个人都为之侧目,作品第一次以“爱”为主题,尝试给成人靠拢,创新的体系和王菲主唱的主题曲EYES ON ME都是卖点所在。虽然较大的改动也引来了等于多的争议,但362万本(日本)的销量成为系列之首,足以证明其成功之处。
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最终幻想Ⅸ(太空战士Ⅸ)/Final FantasyⅨ
RPG
SQUARE
2000/07/07
??
回归的作品,战斗又恢复了4人玩法,作为最终幻想游戏标志的水晶也多次出现。是SQUARE在PS主机上的最后一款大作,保持了系列游戏一贯的高质量,也是大获成功的作品。
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多鲁尼克大冒险2
RPG
ENIX
1999/09/15
37
以“勇者斗恶龙6”中的多鲁尼克,也就是那位胖胖的大叔为主角的游戏,将进入不同的迷宫作为主线,而迷宫、陷阱、机关、道具也就成为最大的卖点,风格和“勇者斗恶龙”也很相近。
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穿梭时空(时空之轮)/Chrono Cross
RPG
SQUARE
1999/11/18
36
虽然没有了前作中三巨头合作的盛况,但本作仍旧保持了极高的质量,各方面都完美无缺,诸如多同伴、多大结局、元素体系等要素吸引人一遍遍通关。本作也是我的最爱^_^
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龙骑士传说/Legend of Dragoon
RPG
SCEI
1999/12/02
??
虽然还是传统的中世纪剑和魔法的设定,但剧情还是很吸引人。画面尤其是背景制作得特别细致,CG动画有着不输和“最终幻想”的瑰丽,体现了SCEI深厚的制作功力。值得一提的是战斗中的按键连打体系,很有创意。强烈期待续作。
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沙加·开拓者/SAGA Frontie
RPG
SQUARE
1997/07/11
31
由SFC的“放荡沙加”过渡到本作的“开拓者”,游戏的改进不小,尤其是七位主角带来的高自在度,还有战斗体系首创的“连携”,使本作的可玩性极高。
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沙加·开拓者2/SAGA Frontie2
RPG
SQUARE
1999/04/01
35
本作的革新是显而易见的,摒弃了流行的3D场景而改用水粉画使得游戏特点十足,战斗方面的大幅改动却招致不满。另外本作的剧情由于庞大厚重而显得复杂异常,却由于制作缘故未能完全表现出来,不仅游戏大结局草率,众多谜团也未能揭开,不能不说是很大的遗憾。
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仙女传说(北欧战神传)/Valkyrie Profile
RPG
ENIX
1999/12/22
35
游戏以北欧神话为蓝本,相应的,北欧神话中特有的粗犷、勇气之美也在作品中展露无疑。完全2D的场景,杰出的体系,等于自在的剧情都是闪光之处。独创的战斗体系不仅一洗传统RPG的沉闷,甚至可称爽快二字。另外NEW GAME后长达四十余分钟的序章也算一大特征吧^_^
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寄生前夜/Parasit Eve
RPG
SQUARE
1998/03/29
??
应该说是SQUARE对当时大红大紫的“生化危机”的回敬吧。剧情取材于日本畅销的同名恐怖小说,战斗中融入了一些AVG的要素,可以说是一部试验性的作品。用精致的CG表现恶心的变异也是本作独有的^_^
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寄生前夜2/Parasit Eve2
RPG*AVG
SQUARE
1999/12/16
??
由于本作不再改编小说,RPG的成分相应的淡化了不少,而结局是难度大幅增加,更类似“生化危机”。本作的CG保持了SQUARE应有的高水准。
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勇气的剑士~武藏传
A·RPG
SQUARE
1998/07/16
??
在当时A·RPG并不被看好的情况下,SQUARE推出了这款3D试验作品,虽然画面算不上精致,但良好的操作感使游戏表现尚嘉,解谜成分也相对出色。
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寻宝大冒险(泪水晶传说)/Dewprism
A·RPG
SQUARE
1999/10/14
34
游戏大反常态的没有加入SQUARE擅长的CG动画,全部3D画面都是即时生成,效果也很不错。能自在变换为可人的敌方人物是最有趣之处。
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龙战士3(火焰的气息3)/Breath of Fire3
RPG
CAPCOM
1997/09/11
??
评价
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龙战士4(火焰的气息4)/Breath of Fire4
RPG
CAPCOM
2000/02/27
??
评价
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星海传说2/Star Ocean~the second story
RPG
ENIX
1998/07/30
??
由于制作者是慢功出细活而闻名的ENIX,因此本作特别细致,各个方面都值得深入研究,必杀技、特技、武器锻造等设定使耐玩度进步。战斗玩法可比做“幻想传说”的3D版,极具魄力。
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勇者斗恶龙7/Dragon Quest7
RPG
ENIX
2000/08/26
??
历时五年,中间有无数次延期的RPG大作,406万的销量也刷新了日本RPG的销售记录。场景完全3D化,又基本保留了DQ系列的一贯特色,因此本作在我国并不被看好。但其在日本博得的满堂喝彩,不愧为日本的国民RPG。
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异度装甲/Xenogears
RPG
SQUARE
1998/02/11
??
作为SQUARE的首个完全3D化的RPG,作品在没有大肆宣传的情况下,拥有如此多的拥趸,足见其魔力之大。本作凭借深邃宏大的剧情逐渐折服了每壹个玩过此游戏的兄弟,作品仅仅选取了游戏剧本的最后一章,更让人对续作充满期待。
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宿命传说/Tales Of Destiny
RPG
NAMCO
1997/12/23
??
PS早期的大作其中一个,虽然前作并未取得预期的成绩,但本作仍然保留了前作的大量设定,并因此获取成功。融入格斗游戏要素的战斗方法,爽快而不拖沓,游戏很容易上手。
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永恒传说/Tales Of Eternia
RPG
NAMCO
2000/11/30
??
可以称为“PS最后的RPG大作”,无论剧情、画面、气势都不是以前两作可比肩的,同样是在继承的基础上有所改进,料理、晶灵组合、MINI游戏都显得趣味十足。
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神来
RPG
NAMCO
2000/10/05
??
评价
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屠龙战记/Dragon Valer
A·RPG
NAMCO
1999/12/02
??
评价
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仙女异闻录
RPG
ATLUS
1996/09/20
??
由ATLUS的招牌作品仙女转生脱胎而来,秉承了仙女转生系列奇异的全球观,本作只是在战斗画面和召唤体系上有所改进,可玩性有了很大进步,但读盘速度令人不满。
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仙女异闻录2~罪&罚(两部游戏)
RPG
ATLUS
1999/06/24&2000/06/29
??
针对前读盘时刻过长的诟病进行了改进,过场动画的第一次加入以及“谣言”体系使作品更加耐玩。罪和罚两部游戏可以说是有较大联系的,“罚”更加完善一些。
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恶魔城~月下的夜想曲
R·动作
KONAMI
1997/03/20
??
几年过去了,现在仍有不少兄弟奉其为2D平面动作的至尊,虽然是PS早期的作品,但出色的表现超过了目前的许多游戏,操作感极为流畅,在加上小岛文美的人设,是恶魔城系列最成功的作品。
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陆行鸟之不可思议的迷宫
陆行鸟之不可思议的迷宫2
A·RPG
SQUARE
1997/12/23&??
??&??
以可人的陆行鸟作为主角意味着游戏的低龄化,但游戏并未因此显得无聊,类似收集识别道具等要素使游戏特别有趣,可人的作品。
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圣剑传说~玛娜传奇
A·RPG
SQUARE
1999/07/15
??
淡雅的2D画风配合极具童话色彩的人物,让人眼前不由为其中一个亮,玩的时候更是觉得赏心悦目。完全自在的68个事件使游戏有了各种因人而异的方法。游戏的音乐也同样悠扬动人,总之本作没有愧对圣剑传说系列的金字招牌。
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偶然遗迹/Bealphareth
A·RPG
SCEI
??
??
轻松有趣的A·RPG,可加入的人物众多,谜题的配置富有创意,略具一点“暗黑破坏神”的味道。虽然人设、画面还不够理想,但还是一部值得一玩的游戏。
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射雕英雄传
RPG
SCEI
2000/11/30
??
平心而论,本作实在没有啥子可取之处,即使是金庸大师的名作也被改的一无是处,但作为PS上唯一一款中文游戏,还是有纪念意义的。
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波波罗克罗斯物语
RPG
SCEI
1996/07/12
??
评价
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波波罗克罗斯物语2
RPG
SCEI
??
??
评价
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妖精战士/ARC THE LAD
RPG
SCEI
1996/07/12
??
评价
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妖精战士2/ARC THE LAD2
RPG
SCEI
1996/11/01
??
评价
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妖精战士3/ARC THE LAD3
RPG
SCEI
??
??
评价
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荒野兵器/Wild Arms
RPG
SCEI
1996/12/20
??
评价
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荒野兵器2/Wild Arms2
RPG
SCEI
??
??
评价
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最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics
R·战略
SQUARE
1997/06/20
34
天才制作人松野泰己加盟SQUARE后的鼎力之作,虽然有许多“皇家骑士团”的影子,但更加杰出的转职体系和地形影响使本作获取极大的成功,是迄今为止销量最大的战略。
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尤多娜英雄战记/TearRingSaga
R·战略
EnterBrain
2001/05/24
32
虽然不是任天堂出品,但由于制作人是火纹之父加贺昭三,兄弟们还是习性的把本作当作火焰纹章的续作。作品也秉承了火焰纹章的一贯特色,体系、人设、难度都给人留下了深刻的印象。
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合金装备~索利德(燃烧战车)/Metal Gear Solid
动作
KONAMI
1998/09/03
37
宣传时KONAMI特别强调了“战略谍报动作”这个新名词,早在FC时代的前作虽然也取得了不俗的成绩,但本作才真正展现了制作人小岛秀夫的理念,游戏的电影化得到了新的诠释。创新的游戏形式在全球范围内引起不小的反响。
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风之克罗诺亚
动作
NAMCO
1997/12/11
??
97年能有这样高素质的3D 动作实在让人惊叹,游戏操作起来特别流畅,3D场景也体现了NAMCO的制作实力。本作难度很低,可人的人物设定适合全部年龄,长着大耳朵的克罗诺亚也成为NAMCO新的人气人物。
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古惑狼&古惑狼2&古惑狼3
动作
SCEI
1996/12/06&1997/12/18&1998/12/17
??&??&35
古惑狼现在已经一跃成为SCEI的人气吉祥物了,滑稽的外形和搞笑的动作可谓是深入人心,游戏的流畅性很强,轻松有趣的3D 动作。
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SD高达G世纪
战略
BANDAI
1998/08/06
34
评价
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超级机器人大战F完结篇
战略
BANDAI
??
??
评价
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超级机器人大战α
战略
BANDAI
??
??
评价
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超级机器人大战α外传
战略
BANDAI
2001/03/29
??
评价
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前线任务2/Front Mission2
战略
SQUARE
1997/09/25
??
评价
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前线任务~抉择/Front Mission~Alternative
战略
SQUARE
??
??
评价
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前线任务3/Front Mission3
战略
SQUARE
??
??
评价
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电车,GO!
战略
TAITO
1997/12/18
??
评价
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牧场物语~中秋之月
战略
Pack in Soft
1999/12/16
??
PS上的牧场物语依旧是那么好玩。人物、牲畜、场景的全部Q版造型特别可人。完全可以从游戏中体会到经营牧场的趣味,游戏包含了众多的MINI游戏,还有MM可以追呦~~
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心跳回忆剧场系列Vol.1~虹色的青春
心跳回忆剧场系列Vol.2~彩之爱歌
心跳回忆剧场系列Vol.3~旅立之诗
战略
KONAMI
1997/07/10&1998/03/26&1999/04/01
??&??&??
以心跳回忆的人气人物分别是虹野沙希、片桐彩子、藤崎诗织为主角的剧场系列,更加注重了细腻的剧情,还活用了电影的表现手法,质量很高的恋爱游戏。
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心跳回忆2
战略
KONAMI
1999/11/25
??
本作大胆的更换了前作全部的人物,独创的E.V.S体系可以听到女孩子亲口叫出你的名字,不能不让人叹服。但容量也达到了5CD,频繁的换蝶遭到了玩家抱怨。
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德比赛马&德比赛马99
战略
ASCⅡ
1997/07/14&1999/09/30
35&34
杰出的赛马游戏,而且可以自己培育新的赛马。主推给爱慕赛马的兄弟。
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寂静岭/Silent Hill
AVG
KONAMI
1999/03/04
34
评价
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恐龙危机/Dino Crisis
恐龙危机2/Dino Crisis2
AVG
CAPCOM
1999/07/01&2000/09/10
34&??
评价
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生化危机/Bio Hazard
AVG
CAPCOM
1996/03/22
38
评价
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生化危机2/Bio Hazard2
AVG
CAPCOM
1998/01/29
37
评价
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生化危机3/Bio Hazard3
AVG
CAPCOM
1999/09/22
39
评价
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TOBAL1&TOBAL2
格斗
SQUARE
1996/08/02&1997/04/25
??&36
评价
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GT赛车/Gran Turismo
GT赛车2/Gran Turismo2
RAC
SCEI
1997/12/23&1999/12/11
35&34
GT赛车最大的趣味在于大量真正汽车的详实资料以及真正的驾驶感,还可以自己组装改造。因此玩起来就像拥有真车一样。GT赛车也是销量最大的赛车游戏。
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啪啦啪啦啪/PALAPAPA
拉米乐队
动作
SCEI
1996/12/06&1999/03/18
??&35
评价
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大众高尔夫&大众高尔夫2
SPG
SCEI
1997/07/17&1999/07/29
??&34
很好的高尔夫球游戏,操作很简单,基本再现了高尔夫球的原貌。喜爱高尔夫的兄弟不要有失。
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实况足球胜利11人3~98法兰西
实况足球胜利11人4
实况足球胜利11人2000
实况足球胜利11人2002
SPG
KONAMI
1998/05/28&1999/09/03&??&2002/04/05
??&??&??&??
评价
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王牌空战
王牌空战2
王牌空战3
STG
NAMCO
1995/06/30&1997/05/30&??
??&??&??
评价
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随身玩伴(到何处都在一起)
ETC
SCEI
1999/07/22
34
本作才真正展示了PS的周边POCKET STATION的杰出之处,可以通过POCKET STATION和游戏中的人物连接并进行对话,随时可玩的便携性也完全符合深入了解。本作在第四回日本游戏大赏中一举击败FF8,GT2等百万大作获赏,足见其人气之高。
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任性的桃天使~舞动之刃
任性的桃天使2
ETC
KONAMI
1998/08/27&1999/03/18
??
和其说是游戏,倒不如说是交互式的动画。可以按自己的愿望选择故事的进程。由于故事吸引人,而且排出了强大的声优阵型,两部作品在日本获取了极高的人气。但由于语言难题,在国内几乎无人知晓。
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PS上杰出的街机移植作品
名称(别译)/英文名*类型*厂商*日期*FAMI通评分
铁拳/Tekken*格斗*NAMCO*1995/03/31*38
铁拳2/Tekken2*格斗*NAMCO*1996/03/29*38
铁拳3/Tekken3*格斗*NAMCO*1998/03/26*39
魂之利刃(刀魂)*格斗*NAMCO*1996/12/20*34
格斗之王95/The King Of Fighters95*格斗*SNK*1996/06/28*??
格斗之王96/The King Of Fighters96*格斗*SNK*1997/07/04*??
格斗之王97/The King Of Fighters97*格斗*SNK*1996/05/28*??
格斗之王98/The King Of Fighters98*格斗*SNK*??*??
格斗之王99/The King Of Fighters99*格斗*SNK*??*??
街霸ZERO*格斗*CAPCOM*1995/12/22*??
街霸ZERO2*格斗*CAPCOM*1996/08/09*??
街霸ZERO3*格斗*CAPCOM*1998/12/23*35
街霸EX plusα*格斗*CAPCOM*1997/07/17*34
星际悍将*格斗*CAPCOM*1996/10/25*34
私立法律学院*格斗*CAPCOM*1998/07/30*35
生或死/Dead or Alive*格斗*TECMO*??&??
劲舞!劲舞!改革版/Dance Dance Revolution*动作*KONAMI*1999/04/10
疯狂吉他*动作*KONAMI*1999/07/29*34
狂热节拍/Best Mania*动作*KONAMI*1998/10/01*35
山脊赛车*RAC*NAMCO*1994/12/03*37
山脊赛车2*RAC*NAMCO*1995/12/03*39
山脊赛车4*RAC*NAMCO*1998/12/03*35
这里可以看看,都是典范
二、ps4十大必玩的游戏有哪些
ps4十大必玩的游戏有:《极品飞车14》、《ForzaHorizon3》、《Mariokart8Deluxe》、《GT赛车》《极品飞车17顶尖通缉》等。
1、《极品飞车14》
《极品飞车14》将回归到警察通缉玩法,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车,游戏经过将解开新的跑车及武器和装备,允许玩家运用警车,以及最新的放开地图,操作上,入弯时从外侧入弯,松油门,打路线,等车头快对准弯心的时候踩油门不放,同时反打路线,把握好油门和路线感很重要。
2、《ForzaHorizon3》
《ForzaHorizon3》,游戏地点配置在了南半球的澳大利亚,本作强调野外的驾驶尝试,场景特别多样化,有草原,海滩,沙漠,城镇,车辆的选择也更多,从超跑到越野车,应有尽有。除了在放开全球中自在驾驶竞速,还能够欣赏沿途的秀丽风景。本作的画面表现有巨大的提高,无论是车体建模还是赛车场景的设计,都足以用“养眼”来形容。
3、《Mariokart8Deluxe》
本作增加了16个复刻赛道和16个原创造赛道,2024年4月开始预定2个DLC赛道,包括塞尔达传说和动物之森主题的人物和关卡等。每个DLC800日元合买1200日元,两个dlc合购可以额外获取不同颜色的害羞小子和耀西。塞尔达DLC包括新人物3个,狸猫马里奥猫碧奇和成年林克新赛道8个和新赛车4个。
4、《GT赛车》
《GT赛车》得到了法拉利,兰博基尼,奔驰,宝马,丰田,本田等数十家全球知名汽车制造商,HKS,KW,Nismo,Yokohama等汽车零配件制造商和WRC,纳斯卡,SuperGT,勒芒等专业汽车赛事的授权,收录了超过50条赛道,超过1000款车型,可谓“汽车博物馆”,而且游戏中的每一辆车的外观,发动机声音,性能都完全根据从真车采集的数据制作。
5、极品飞车17顶尖通缉
《极品飞车17顶尖通缉》是一款由美国艺电发行,CriterionGames打造的赛车竞速游戏。在引擎方面采用了《极品飞车14》的变色龙(Chameleon)引擎增强版,带来更好的光影效果。
除了这些之后游戏还公开壹个特别的扩充包,其中包括2倍的分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(MaseratiGranTurismoM反恐精英tradale)和保时捷(Porsche911CarreraS)。
《极品飞车:顶尖通缉》已分别于2012年10月30日和11月1日在北美和欧洲发行,登陆Xbox360、PS3、PSV、PC、iOS和android平台。
三、ps4动作闯关游戏有哪些
PS4平台上有许多杰出的动作闯关游戏,下面内容是一些值得主推的典范和热门作品:
《战神》(God of War, 2024)
由圣莫尼卡职业室开发,以北欧神话为背景,结合动作、解谜和剧情叙事,战斗体系流畅且富有深度。
《血源诅咒》(Bloodborne)
FromSoftware开发的硬核动作游戏,以高难度和哥特式恐怖风格著称,战斗节拍快且充满挑战性。
《仁王》系列(Nioh& Nioh 2)
结合《黑暗之魂》的高难度和日本战国背景,动作体系丰盛,武器和技能组合多样。
《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)
放开全球动作游戏,以蜘蛛侠的流畅移动和战斗为核心,兼具剧情和爽快的打斗尝试。
《鬼泣5》(Devil May Cry 5)
卡普空典范动作游戏,以瑰丽的连招和人物切换体系闻名,战斗风格炫酷且充满操作性。
《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)
FromSoftware的另一款高难度动作游戏,强调格挡和反击的“架势”体系,战斗节拍紧张刺激。
《空洞骑士》(Hollow Knight)
2D类银河恶魔城游戏,战斗和寻觅结合紧密,画风特殊,难度较高但极具成就感。
《尼尔:自动人形》(NieR: Automata)
白金职业室开发,结合高速战斗和深刻剧情,武器切换和技能组合让战斗充满变化。
《瑞奇和叮当》(Ratchet& Clank, 2024)
动作STG和平台跳跃结合的典范游戏,画面精致,方法轻松有趣。
《刺客信条》系列(如《奥德赛》《英灵殿》)
放开全球动作冒险游戏,战斗体系逐步偏给动作化,兼具潜行和正面作战方法。
《控制》(Control)
超天然题材动作游戏,结合枪战和超能力,场景破坏和物理效果出色。
《死亡细胞》(Dead Cells)
Roguelike动作游戏,像素风格但战斗流畅,武器和技能组合多样,可玩性极高。
《茶杯头》(Cuphead)
复古手绘动画风格的横版STG游戏,BOSS战设计精巧,难度较高但极具挑战趣味。
《暗黑血统》系列(Darksiders)
动作冒险游戏,结合解谜和战斗,风格类似《塞尔达》和《战神》的混合体。
《盐和避难所》(Salt and Sanctuary)
2D类魂游戏,战斗硬核,装备和技能体系丰盛,寻觅感强。
这些游戏涵盖了不同风格的动作闯关尝试,可以根据个人喜好选择。
