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爽快感好一点的动作游戏

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:一、求动作游戏,要有一定的操作难度,多变的招式,有解迷成分更好你可以试试日本产的鬼武者3,很难玩的,而且动作很多,机关也很多,需要你动脑子玩,再加上记得键盘操作啊点击这里下载,爽快感好一点的动作游戏

 

一、求动作游戏,要有一定的操作难度,多变的招式,有解迷成分更好

你可以尝试日本产的鬼武者3,很难玩的,而且动作很多,机关也很多,需要你动脑子玩,再加上记得键盘操作啊

点击这里下载:

《鬼武者3》(Onimusha 3)最佳简体中文DVD版

软件大致:1384.14 MB

软件语言:简体中文

软件类别:PC游戏/不收费版/动作STG

运行环境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003

会员级别:匿名用户

软件简介:

这是最佳中文版本,音乐动画都不缺,用虚拟光驱载入“鬼武者3.mdf”文件,进行游戏的配置,配置的时候是日文版,别担心,这个游戏内置了简体中文,配置完后把简体中文补丁oni3.exe文件复制到游戏的配置目录并覆盖以前的文件,在进游戏就可以了!配置CDKEY:ON45120592453777

压缩包内含:游戏文件、8项属性修改器、超详细策略、中文补丁

《鬼武者》是Capcom家用机平台的典范动作冒险游戏,本次《鬼武者3》PC版是根据2004年2月底上市的PS2版《鬼武者3》所移植,改作让更多PC游戏玩家可以有机会感受超现代的战国气氛。融合史实和虚构剧情的动作冒险游戏《鬼武者》系列,已在TV平台推出了3代作品,风靡了无数玩家,一代更是第一款在PS2上破百万套的游戏。

本作除了邀请曾经参和过《鬼武者》一代制作的“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员尚雷诺来担任另一位主角杰克·布朗。不同于以往专注于日本战国时代的时空题材,这次《鬼武者3》也加入了现代化的要素,包括日本战国时代的本能寺、法国的凯旋门、巴黎铁塔都将成为游戏中的场景,为游戏塑造出一种超现代风格的崭新气氛。

故事背景主要是以幻魔王身分复活的织田信长,又利用数量众多的幻魔迅速地扩张自己的军事实力,并进行着不可告人的阴谋诡计。扮演明智左马介的金城武和扮演杰克·布朗的尚雷诺,这两位古今的鬼武者将怎样击退幻魔,打倒织田信长并拯救全球呢?

《鬼武者3》中文PC版中采用双主角制设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的见解来享受游戏。当然双主角制可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿梭时空的能力来进行道具交换的动作。游戏中许多单一人物解不开的谜题,也需要靠道具来交换来化解,例如当左马介获取用途不明且无法能运用的道具时,这时候玩家不妨姑且把道具传送给杰克尝试看,说不定本来解不开的谜团也会因此而迎刃而解。

当然游戏中主要的动作部分也不惶多让。游戏中明智左马介所采用的是以近距离武器来战斗;而杰克而是从远处以鞭子以鬼缚(用鞭系武器缠住敌人并进行攻击)来进行远距离攻击,两个人的战斗方法可说是截然不同。由于游戏中两位主角绝然不同的游戏操作性,也让这款游戏更有深度。

二、求一些好玩的单机游戏

一、成人养成类:欲望之血4(2CD)

ILLUSION企业的招牌作品--《DESBLOOD》(欲望之血)系列,早已成为3D美少女游戏的典范。自其第3代作品《DES BLOOD3》于2000年1月发行,故事漫长的等待后,系列新鲜作《DES BLOOD4~LOST ALONE~》(欲望之血4~失落的孤独)终于在2002年9月13日发行。让大家一起来看看这部ILLUSION有史以来开发时刻最长(历时1年半之久),制作规模最大的作品的迷人特质吧。

ILLUSION今次在DB4的剧情上可以说下了很大功夫。一反其以往游戏情节的简单化风格,DB4的剧情可谓庞大而复杂。

故事发生在人类第一次进行星球间移民的半个多世纪之后,随着科技的进步,人类已经可以借助大型载人火箭在星球之间自在旅行。在一艘准备飞往火星的大型载人火箭中,有一位名叫依丝卡的少女,在地球和养父生活的她,正打算前往当初舍弃自己的星球,也就是自己真正的出生地——火星。她不会想到,她将在火星卷入一场前所未有的政变之中。更不会想到,自己身体中竟隐藏着惊人的秘密,围绕着这个秘密,壹个巨大的阴谋正在酝酿之中……

二、人物扮演:新绝代双骄二简体中文版

江小鱼和花无缺的生父江枫是武林中有名的才子,天下间的女子莫不为之动容。江枫因故受伤,作客移花宫,连移花宫有名的女魔头邀月怜星都难以自持,爱上了江枫。江枫却爱上了邀月的侍女花月奴,种下了不幸的远因。花月奴私通江枫,而且怀了孩子,两人了解邀月怜星不会放过他们,趁著邀月怜星闭关练功时逃出谷去,静候孩子的诞生。

十个月过去,江枫和花月奴的孩子马上出世,移花宫的人在此时发觉俩人的藏身处,江枫不得已,给人称『天下第一神剑』的义兄燕南天求救,托家仆江琴约好会面的地点。然而事和愿违,江琴出卖了江枫夫妇,使邀月怜星先找到了两人,江枫和花月奴皆难逃一劫。邀月怜星因爱生恨,杀死江枫夫妇犹不满足,故意将甫出世的双生子携走一人(花无缺),任燕南天来寻时发现另一人(江小鱼),意图在十余年后,让这对亲兄弟不知情的互相拚命,方解心中无穷的怨念之意。燕南天后来得知是江琴出卖江枫,带著孩子勇闯恶人谷,却中计成为无知无觉的废人,孩子却阴错阳差地被恶人谷诸恶人抚养长大。(江小鱼)

另一方面在移花宫长大的孩子(花无缺)也习武有成,不知情地奉命前往恶人谷要杀死江小鱼。这两人武功各异、出身大不相同、性格特色也大异其趣,一旦遭遇,到底是谁胜谁负,谁要背负那手足相残的罪名?是悲剧?还是喜剧?『新绝代双骄2』整个游戏重点就设计在两人间的互动上,无论兄弟们进行游戏的经过将决定江小鱼和花无缺的命运,无论兄弟们的决定将导致不同的大结局!

小鱼儿的痞,花无缺的柔,你一定要亲身尝试…

『男的不坏,女的不爱』,若是把这句话套用到被三四个女孩子追的小鱼儿身上,那只对了一半而已。为什麼呢?小鱼儿真的是坏到骨子里了吗?

不尽然喔!虽然他经常表现得像个无情无义的坏蛋,有时他只是不愿在别人面前表现得像个老好人而已,在自己喜爱的女孩面前,更是把自己装成像一个大坏蛋…

反观花无缺,移花宫的大致两宫主将他调教成风度翩翩、温文儒雅的君子,既叫无缺,想必是集全部的美妙事物於一身。『月有阴晴圆缺』,世上哪有真正的无缺?面对著移花宫大致两位宫主养育的亲情、小鱼儿的友谊、和铁心兰的爱情,这般现实的历练,一时之间竟不知怎样去抉择…

配置说明:

把EX文件改成EXE文件解压即后,点击steup.exe配置即可(注意快装完时会蹦出一错误,直接关掉就行了)

三、动作PK类:《真三国无双5》是光荣三国无双系列新鲜作,也是次世代XBOX360和PS3的《无双》系列第一作,光荣目前已经公布此作将登陆PC《真三国无双5》将承袭系列作的战略动作类型,并加入最新的“连舞体系”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场人物的动作和造型将综合翻新,战场的战略性和临场感也将大幅提高,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感.

四、疯狂屠杀刺激类:侠盗猎车手-圣安地列斯.完整硬盘联机版(圣安地列斯 San Andreas)

3.38G完全版~看谁能下完~哈哈~

《横行霸道:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州三大城市洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)和拉斯韦加斯(游戏中改称 Las Venturra),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地和沙漠等各种地形地物,能寻觅的区域比前代大上数倍,玩家可以从公开的游戏画面中欣赏到维妙维肖的城市风景。

游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油灌车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至是割菜机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。还包括森林、田园、农场、峡谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾驶越野吉普车来个溯溪之旅。

承袭了前作的高自在度游戏体系,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火并,还可以到赌城一掷千金尝试赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜爱自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜爱的衣服来穿,到理发厅理个自己喜爱的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方法的不同而改变身材。

如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的物品通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆,作案前也必需佩带面罩隐藏自己身分,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。

游戏将采取新鲜的无接缝式读取技术,进入游戏后全部的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的 3D绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量 3倍于前作的配乐歌曲.

单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100小时的时刻才能完成,再加上游戏中丰盛的支线任务和诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫...等等可自在发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌恶,每个玩家都能自在自在的朝自己所喜好的路线进步

真正的背景

阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个圣安地列斯全球又过来了,《圣安德里亚》将游戏舞台由《圣安地列斯:VC》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州三大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)和拉斯维加斯(游戏中改称Las Venturra)。Los Santos的特征是天气相对晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然一个暖和天然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全全球最富裕的地区其中一个。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时也许燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒和赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付其中一个炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……

粗犷而不失细致

此前,曾有报道说Rockstar派出了很多职业人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,维妙维肖的城市风景,还有许多似是而非的着名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常特殊的风景线。

游戏的画面结合了《圣安地列斯3》和《圣安地列斯:VC》两者的风格,一般情形下的画面风格和《圣安地列斯3》一样相对素雅,冷色较多。不像《圣安地列斯:VC》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制相对好,夕阳、霓虹的光晕等等都相对炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和车手3壹个样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又壹个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。

音乐和音效给来是圣安地列斯系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰盛的,并非此前一些键盘侠误传的那样只有壹个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精妙,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,特别体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使圣安地列斯的全球变得更精妙,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY灵魂,笑。但索尼和发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《圣安德列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特征。

零距离接触-感受《圣安德列斯》

互动性和自在度、丰盛的交通工具给来是圣安地列斯系列的卖点,本作也不例外,非线性的自在任务和主线都是靠玩家的自在活动主题来推进流程的。动态AI体系和协作AI体系的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI体系,就是和《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI体系则是AI控制的同伴怎样配合玩家的行动。通过和NPC的探讨互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常职业……都由玩家自行选择。这些方面都保留了圣安地列斯系列一惯的优良传统。

在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家发车危及路人时,他们有时会壹个鱼跃,特别伶俐地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事务,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。路边的MM也是带刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自负,切记:路边的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心触怒了壹个肌肉MM,在“借”车时被她和司机联手把我从车上揪了下来打了一顿。

而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的警戒,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警员一下,结局很快变成马蜂窝了,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是物品都被上缴了。又是光棍壹个要从头再来。

交通工具比前作更多是圣安地列斯的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的全球。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的影响。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,利用MX越野自行车灵活的特征,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸大,但只要时机合适,场面同样等于壮观。

追逐STG的战斗也变得更刺激了。车体和环境和运用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。利用交通工具在一些独特的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式诀窍,在游戏中尝试极点运动的趣味。而游泳、攀越、跨越(看刘翔夺金有感?呵呵)等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等天然区域遁走(有氧气槽的配置,游一会可要记得浮上水面换气,不然,小心变成海龙王的女婿了,笑)、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。

初步

吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然圣安地列斯源于生活,在游戏中加入和卡尔身体情形息息相关的元素也在情理之中,由于加强了和健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、STG、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提高。虽然视点上还有一些难题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定配置后,游戏的搏斗和STG部分也变得更成熟了,战斗诀窍和更自在的武器运用特别到位。防御的设定,更丰盛的视点和动作是提高的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰盛了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为着名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做赌场大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经特别丰盛的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰盛了,也更趋于成熟了。类似RPG的情形设定很有研究的必要。这是特别值得欣喜的。虽然还有一些不足,AI强化也只是相对而言,画面整体并无很大改善,还有许多需要强化的地方,但《圣安德列斯》的提高让大家看到了圣安地列斯旺盛的生活力。下一作会是《圣安地列斯 IV》吗?

后记

五、战棋类数一数二的:《风色幻想XX~交错的轨迹+资料篇》繁体中文破解版(Wind Fantasy XX Double Cross)

自从初代《风色幻想》推出以来,在经过了近十年后,马上堂堂推出系列作第八部作品-《风色幻想 Double Cross~交错的轨迹~》〔下面内容简称《风色 XX》〕。

《风色 XX》为《风色幻想》五代开始的赤和蓝系列完结篇.首部曲。为何承接自《风色幻想 6》-冒险奏鸣故事的《风色幻想》新鲜作会是以「 XX」为代号,而不是直接称为第七代呢?原来这次的《风色 XX》是马上於日后公开的《风色幻想 7》之序章。而《风色 XX》剧情内容的设计重点,也是以连结《风色幻想 6》和壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想 7》之间的重要转折为诉求。

因此本作才会运用「 XX」来为这个可称之为「风色幻想-赤和蓝系列完结篇.首部曲」的作品命名。(这两个 X刚好就是一红一蓝)因此说,《风色幻想 XX》并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结著过去和未来系列的枢纽作品。

【游戏特色】

◆ 3D图像引擎综合翻新,游戏画面表现大幅进化

这一次《风色 XX》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地瑰丽和丰盛,游戏的解析度从原先的 800× 600提高到 1024× 768,在游戏的场景部分也第一次运用最新版本的 3D引擎来制作,并导入「Soft-Focus Color Effect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神奇的异界风格。

除了在游戏战斗场景表现上大幅提高,作为《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也由于解析度的提高而有了不同於以往的呈现方法。这一次在剧情对话场景中,参和演出的人物人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位人物,如此一来精致的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提高,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松的尝试游戏中的故事务境。

◆战斗体系大跃进&游戏战斗制度大变革,倾败风色传统的战斗方法

除了 3D图像引擎的改版外,《风色 XX》在战斗体系方面也将进化成一番新的风貌,为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方法。这一次风色 XX》的战斗体系守则上和《风色幻想 6》相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗体系」。

唯一和六代不同的是-这次人物身上的 RAP参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等和战斗行动有关系的部份,已经不再需要消费 RAP点数,而这些战斗指令将会受到游戏体系内定的可实行次数限制规范。简单的说,人物在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具运用,无法像之前那样可以藉由消费 RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。

◆最新导入动作、策略两大要素并重的 COMBO战斗体系,战斗爽快度满点

除了游戏战斗制度的改变外,风色制作小组还为了增加风色战斗经过的游戏性,将原先战斗体系中墨守成规的攻击玩法,导入结合动作和策略两大概念的「COMBO攻击体系」,至於何谓「COMBO攻击体系」呢?就字面上来看,「COMBO攻击体系」就是连击攻击体系,藉由玩家自在组合攻击的出招顺序来达到有如动作游戏般的新型态战斗体系。

除了这些之后为了让导入「COMBO攻击体系」的战斗体系更能诠释出战斗的连击效果,本次的战斗大都采用了额外开始战斗画面的表现方法,玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画面上的立即呈现。特别在必杀技的表现上,更追加了魄力满点的 CG插入镜头,让人眼睛为其中一个亮。当然这些瑰丽的攻击动画表现,在游戏中是可以随时切换是否要显示,让喜爱快节拍的玩家可以选择更快的游戏步调。

最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器的不同,在同壹个攻击指令下,动画的演出也会跟著改变,不过由於每一种属性的攻击,敌方人物都会有相对应的防御玩法,因此怎样针对敌人的特性,采用最能给予对手重击的攻击组合,就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要决定因素。

◆技能进步体系的变革,人物能力著重自在度和平衡

随著游戏战斗体系的综合变革,和战斗习习相关的人物能力成长体系、技能进步体系及前作新导入的称号体系也跟著进行改变。首先在人物能力成长体系方面,这一次《风色 XX》决定不再运用已沿用四代的自在配点方法,改成依据人物的战斗定位和特性来成长的自动配点体系。不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的趣味,每当人物提高壹个等级时,会获取 1点的能力点数,这时候玩家可将这 1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。

再来是技能进步部份-由於《风色 XX》的战斗将著重於玩家的连击组合和战略布局,因此人物的技能进修方面变的较为单纯,这一次人物的技能进步的部份,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招式是随著人物装备的武器来决定外,其余的恢复、辅助等地图演出式技能的进修,皆是提高人物等级来习得,玩家无须再花时刻来练技能的熟练度了。

◆人物能力进步体系的调整&因应战斗体系而变化的称号特性体系

最后关於称号体系方面-由于这次 RAP点数不再是人物行动的消费依据,已单纯成为「COMBO攻击体系」的攻击招式消费条件以及技能的所需消费值,因此《风色 XX》在称号体系部分,为每个称号设定了「称号特性」这项新体系。「称号特性」等于於称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的人物。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名人物身上。

至於要怎样装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,和人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获取经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。由於「称号特性」的效果和装备、刻纹的装备效果迥异,因此玩家可以藉由配置「称号特性」的方法来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。

下载地址 www.newyx.net

三、主推几款典范而又不常见的街机类游戏

我最喜爱CAPCOM出的街机龙和地下城的两作

下面内容文章是转的,不过写得很好值得主推给楼主看看:

CAPCOM的龙和地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,相信只要玩过街机或者拥有SATURN(土星)的玩家,应该都会等于熟悉的。它就是集中冒险团队感和动作爽快感于一身的“龙和地下城”,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法博得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的全球观也是令该系列“长红”的重要缘故,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。说到这款游戏,除了给广大玩家留下不可磨灭的记忆之外,就连开游戏厅的老板也都印象深刻,这一方面是由于它超级好玩,而且由于难度颇高而让老板赚入了不少游戏币之外,另一方面在推出一段时日之后,尾随而来的无限体力、无限道具的秘技,让它摇身一变成为了最红但最不赚钱的机台。……不过这款游戏还是具有CAPCOM惯有的动作天王的本色。接着就让大家一起来谈谈这款游戏吧!

冒险的起点——龙和地下城一代:毁灭之塔 Tower Of Doom

毁灭之塔百科:

说起“龙和地下城”这种类型的系列游戏,其实CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圆桌武士等游戏都是这种风格。随着关卡提高等级,更换武器等等。而到了龙和地下城一代,算是集此类游戏的壹个大成,将RPG游戏的特色给彻底的发挥到动作游戏上面,首先在人物设计上,共有战士、精灵(魔法战士)、牧师和矮人这四种职业,有攻击系、魔法系和回复系,这便是RPG最基本的人物构成元素。在展开了冒险之后,首先在RPG表现上,每位人物都可以携带各种道具、魔法系的人物更是可以运用各种魔法,这点根过去的动有游戏比起来,算是个等于大的突破和震撼,我开始就是被这点吸引的,再加上动作方面也是毫不含糊的,除了普通斩之外,还有冲刺斩、滑斩、跳斩、滑行等等,玩起来也比其他动作游戏更加丰盛刺激,而且一次就只有一条命,告知了玩家“生活诚可贵”的重要,技术的锻炼和道具的妥善运用,变成了保命的决定因素。另外壹个游戏的特色,就在于玩家可以选择路线,虽然大结局都是打Lich,但中间的走法却是人人不同,这也会让一些地方产生影响。而关卡的设计也不单单只是打小兵、杀头目这种形式,中途还会有宝箱、陷阱、秘密房间等设计,还有打倒敌人时所掉下的道具为随机设定、宝箱里的物品会由于打开的人而有所变化等,只能够竖起大拇指连声说好。补充一点,这就是这代的音乐极棒,那种冒险的波澜壮阔的感觉,可通过音乐让玩家深深的尝试到。

冒险的延续——龙和地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara

在一代推出获取了不错的反响之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了续昨~Shadow Over Mystara,首先就来说明一下一代、二代的连接故事,在一代中,一群冒险者为了全球的安宁,一路过关斩将,最后和巫妖法师(Lich)戴默斯展开了战斗,而Lich最终不敌冒险者的攻势,倒了下来,而全球呢……还是一团混乱!原来Lich只是人家的小喽罗啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的规划是由戴默斯控制达洛金共和国,西恩控制伽兰特里王国,接着通过戴默斯西恩可以达到间接的控制达洛金共和国的目的,而现在戴默斯战败了,西恩只好亲自出手了,她发誓要让这片土地受到惩罚!为了打倒她并阻止魔人复活的规划,一行人再度踏上了冒险之旅,在新增加职业人物的帮忙下、一路上四处劫掠、狂买加血戒指,拼上性命也要解除传说之剑的诅咒,终于打倒了Synn,完成了冒险之旅?

若要是说“龙和地下城”真正的红起来,其实是从二代开始的,当年一代推出的时候,很多兄弟都由于太难,而转战到其他的机台,只有一两位玩家在那里默默地单挑大军。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都了解,想要玩到都很困难了!在二代里面,首先除了一代的旧有人物之外,增加了盗贼和魔法师两个新职业,让职业一口气变成了6种,特别是新增加的职业,两者的特色十足。盗贼可以从敌人身上偷去道具,而魔法师可以发动许多威力强大的魔法。

而旧有的人物也有所变化,像牧师和精灵,两人一开始便学会了一些较为强力的魔法(比如疗伤技能和暴风雪),让人感受到他们在一代的成长。除了在人物上面有变化,游戏体系也大幅进化,首先随着玩家签名时所展现的类型,会让基本能力值产生变化(比如Type G类型的人攻击力较强),再来就是可以捡取各种改变能力的辅助道具,这方面CAPCOM做得等于的用心,试图要更加深入的强调RPG全球里,装备的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位人物最多只能够携带5~6种的道具,这点设计,主要是希望让游戏的战略性更为提高。除了这些设计以外,人物们本身的动作“大幅”加强,出现了许多连续技能,让游戏玩起来更为刺激爽快,还有强调属性,冰剑、传说之剑、流星锤等多种武器的出现等等。让游戏除了继承一代的特色外,有了更多瑰丽的表现,相信这也是二代之因此大红大紫的主要缘故。

拓展资料了两代的特征之后,我自己觉得一代才算是典范的作品,二代虽然有多方面的突破,但总是令人觉得失去了一些风味,在画面构成方面,一代的画面变化性较为丰盛,如船只狭窄的甲板上,沼泽地、下水道等,看起来特别的具有RPG冒险的味道。陷阱方面,二代也较为逊色,一代陷阱除了宝箱之外,还有落石等等于具有创意而且令人意外的设计。机关方面,一代还有利用小刀来解除机关,等敌人自己打开机关等,二代最有特色的机关,就只有在最后和Dark Warrior2之前的那个开门机关了。

而在动作上面的设计,大部分一代的动作,二代都有继承,不过可惜的是一代的跳跃后斩、回马刀、后滚和最后之技(当道具用尽后的技能)等于二代都没有登场。二代倒是为了连续技,增添了上斩诀窍,不过二代里由于本身就很强调动作性,因此即使多了这一招也没差出几许,不像一代,每个动作都有自己的妙用,玩起来等于的刺激。也许有人会说,一代的步斩(即走一步砍一刀)等于过分,这点谁都会承认,不过比起二代来还是好得多了。再来二代大概是为了让游戏的难度降低,除了一些特定元素的攻击要用特定的盾牌来防之外,盾牌几乎可以说是万能的,啥子都可以防,像Manticore的飞扑都可以防住。这是啥子歪理,就像你可以用盾牌防住一辆疾驰过来的摩托车一样,让人看了大惑不解。

而一代就相对忠实了,连半人鱼的跳跃棘刺都抵挡不住,感觉才对吧,因此二代里面的冒险者总是手上拿着剑,脸上写着我绝顶,在那里逛大街……在头目的设计中,一代是等于的具有创意,而二代则更为突破,这点等于的棒,但魔高一尺,道高一丈,二代中几乎全部的后期头目都可以用力去拼命厮杀,不然就是用一些怪招来化解,还有对全部的敌人千篇一律的超级安全的打法,对全部动作迷来说,简直是没有了新意。骂了二代这么久,其实二代也是有无可取代的优点的,首先就是武器变化性丰盛,再有玩起来真的很爽,可以享受到千人斩得快感,另外二代对于队伍的组合等于的注重,而一代虽然也强调,但我觉得一代单打也许会相对简单,而丰盛的辅助道具也是不可取代的。

至于土星版本,二代移植的还算好,一代则是根本不能看,比如敌人的攻击判定莫名其妙的大,只要打到红龙就会了解,刚起身就被打,连躲得机会都没有,因此要是想玩到正宗的龙和地下城,还是玩街机版本吧!总之它是一款让你现在都还不时挑战的好游戏,若玩家有机会看到,不要吝啬你的钱,抓紧坐下来尝试这款空前的动作游戏名作吧!