商店英雄主推游戏手机游戏 商店英雄无氪赚钱攻略
一、商店英雄类似的手机游戏
下载地址:
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v1.1.25005
大致:93.81M
语言:中文
平台:安卓APK
主推星级(评分):★★★★★
游戏标签:商店英雄模拟手机游戏经营手机游戏商店英雄国服中文版由特酷游戏在中国大陆独家代理,是一款全球同服跨平台模拟经营类年度手游。游戏自海外上线以来,凭借创新的创意和极点的用户尝试,便大受玩家好评,凝聚了超高的海外人气。这款游戏将进入中国大陆市场,让大陆用户也能一尝这款震撼的游戏大作。
中文版商店英雄游戏概况:荣获2024年Canadian Video Game Awards最佳跨平台游戏,苹果商店全球百次以上主推的《商店英雄》是一款全球同服的跨平台经营模拟类游戏,无论兄弟们将扮演魔幻全球中的一名商人,经营一家奇幻物品商店。在精致的3D全球中,建设宏伟的城市,招募骁勇的英雄,寻觅神奇的地牢,发动贸易战争争夺中立领土,成为最终的王者!
国服商店英雄手机游戏特色:定制你自己的商店,从超过100件特殊家具中选择你想要的布置
管理技术员工和招募终极员工来帮助你建立壹个繁盛的商业帝国
制造数百件不同类别的原创物品,并成为王国中极致的设备供应商
收集许多的稀有制作蓝图以解开新的物品系列,成为第一位制出卓越屠龙刃的玩家
出售装备,帮英雄们进行武装,打败史诗头目
解开史诗英雄,完成他们的征服任务,帮他们完成使命
交易传奇物品和资源,兄弟之间互相帮忙
组队,和他人联手建立绝顶大的城市
商店英雄国服新人策略:1、千万别进大城市,除非城主养你
首先一点!大城市主城必定等级高!投资特别贵!新人完全负担不起!第二资源的确丰盛,然而你做的物品都是需要个位数的资源你要那么高的在生率做啥子?资源缺了,新人可以直接投资铁矿,木框,皮矿,花园,才几百几千就可以拿到一定资源你去大城市看看投资一下要几许?商店里的建筑更新开始相对快1分钟5分钟啥子的,后面那?壹个小时两个小时4个小时8个小时16小时24小时你也等么?
2、建造节约时刻方式
建筑需要2个小时等待的时候去投资大厅!大概一次滑动条啦基础投资数字的5次接着你再去看看需要多长时间?几分钟!个人研究了一段时刻发现1个小时4次,2个小时5次,4小时7次,8小时8次为最佳,当然也有些人直接秒(比如1小时你直接拉7下就是顺秒的)然而我在这里给你提个醒!建筑不是一两个!几十个!大家要做的就是尽量减少钱发育!尽也许多的投资资源建筑!
3、资源提高
资源必出三个等级的话个人提议是皮>铁>木>草>油>钢>布
其实前面四个差不多就可以了,后面三个无数也差不多接着等你需要法力和珠宝了,把他们提高到和你布钢差不多就行了!
15级是一次小飞越由于可以用钻石了!去拍卖行买银钥匙最实惠8钻最贵11钻,接着去需求里面卖掉225万到手!接着尽情的挥霍把,把你英雄装备换一下,接着更新商店啥子的。更新飞一般!
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二、《商店英雄》手机游戏评价:一款让人上瘾的“有毒”游戏
商店英雄是一款模拟经营类的手机游戏,模拟经营的方法往往给人一种特别无聊,玩着想睡着的想法,然而商店英雄这款手机游戏不同。我相信大家在玩这款游戏的时候会不知不觉的沉迷下去,多少小时时刻弹指而过,到底商店英雄有啥子迷人之处呢?下面让大家一起来看看吧。
游戏方法:
从游戏的第一秒开始,玩家需要亲自动手去建造各种武器装备。根据装备图纸来进行生产,接着将生产好的装备收纳进储藏箱子,或者是售卖给各路英雄。
听起来很枯燥对吗?不,这个“打造装备”的经过特别容易让人上瘾。每件装备的打造时刻大约在3秒~5分钟左右,随着装备级别的提高,打造时刻及价格也会随之增加,当初始装备到达一定级别的时候,就会解开新的图纸,例如手斧—铁斧—板斧—戟—猎斧等,这样的更新经过。而这经过中的每件装备还分为了良好、精通、无暇等多少质量,这都代表了你打造装备的熟练度,玩家需要通过不断打造该件装备来提高。
游戏中每个英雄都可以匹配四种不同的武器装备,因此即使你店里目前还没有他所需要的,你也能够选择一件他能够匹配的武器卖给他。最让我觉得有趣的地方是,你还能对他们进行赞美,例如遇到“性格耿直”的英雄,他就会很痛快的接受你的提议;而遇到“性格谨慎或者高冷”的英雄,他会做出“你这样会宁我很不安”或者是“让你给我干活是最大的恩惠”之类的回复。
游戏细节:
《商店英雄》充分展现了“经营”的元素,例如当你售卖一件物品时,你可以适当对它进行打折、增加附加费用等,前者会降低你的零售价但能获取丰厚的慈爱回报;后者降低慈爱以增加商品25%的利润。慈爱在游戏中起着壹个平衡收益的影响,例如更换英雄所需的物品或者是增加附加费用等需要用到慈爱,但你每售出一件商品或者赞美英雄及添加有慈爱增益的家具时又会反馈给你一部分的慈爱,两者之间有着微妙的平衡,这导致了在游戏前期,我不能很随意的赚取到更多的报酬。
在游戏里,你除了日常做生意外,还要负责壹个城市的建设。你需要投资城市中的城镇大厅、商城、铸造厂、公园、花园、学校等设施,随着设施等级的提高,你会发现你比以往获取基础物资的速度更快、完成任务的时刻会缩短、经验也会得到更多。在整个经过中,你就如同壹个市长一般拥有着属于自己的城市,同时你还可以招募其他玩家共同促进城市的进步。其实,在其他的模拟经营类游戏中也有着类似的尝试,但不像《商店英雄》有着如此强烈的反馈。
你不仅能做生意、建造城市,你还能派遣英雄外出探险或者和其他玩家PK。在客栈中,你可以招募英雄给他们配备武器,接着派遣出去执行任务,英雄们也会给你带过来任务奖品以及金币。那些奖品则是你制作高等级装备所必须的材料,而你所制作的高等级武器就是用来提高英雄战斗力的。
游戏缺陷:
《商店英雄》推出了Steam、手机、网页版,且数据互通。在Steam上对它的评价是褒贬不一,玩家们最多回复的一句话是大体可以拓展资料是“服务器不稳定容易掉线”,在我玩的经过中确实也遇到过类似的难题,每当我以为它卡在了加载画面里,结局仔细观察可以发现,其实它的进度条在缓慢的给前移动着……
小编认为啊商店英雄完全是一款和众不同的模拟经营类手机游戏,和别的同类手机游戏不同,商店英雄有着让人着迷的影响,玩家会不知不觉沉迷其中好几小时,喜爱该类游戏的玩家完全不能有失这款手机游戏哦!
三、传奇商店英雄职业如何选择
首先还需要了解一些游戏的基础姿势
12阶英雄有2个随机技能
34阶英雄有3个随机技能
56阶英雄有4个随机技能
第3技能需要英雄23级,对应训练厅11级,成熟公会能够达到。
第4技能需要英雄35级,对应训练厅17级,基本只有排行前100的公会才能达到,投资额至少要到10亿水平。
因此对大多数玩家34阶英雄的战力本身和56阶相差不大。
由于12阶英雄技能较少,因此到后期一定是要从头练英雄的。其次随机技能无法达到满意的组合,如果不运用钻石洗技能,也需要从头招募。因此前期可以不用过于在意英雄的职业,最好是每种都练一下,自己体会一下差异。
装备的说明
提供攻击力的装备主要有各类武器,戒指,法术,药草。
武器中,氪金系列的魔杖,弩,火枪,大概等于于1.2x武器
法术等于于1.5x武器
戒指低阶攻击较高,高阶等于于0.5x武器
药草等于于0.25x武器
英雄自身属性,25级时大致在1武器到1.5武器左右
下面内容按这个标准换算
英雄职业说明,(不思考4技能的影响)
1阶:
红系士兵,鸡肋,主技能降低获取技能的等级,进阶后加防御尚可。
绿系小偷,鸡肋,攻击装备匕首+戒指=1.5,尚可,主技能加成匕首伤害,进阶后伤害加成进步以及加血,没有爆伤加成。
蓝系法师,尚可,攻击装备武器+法术+戒指=3,主技能增加少量攻击,装备的组合算是相对需要和红系职业一起出击避免暴毙。
2阶:
红系野蛮人,尚可,装备提供的血多,主技能增加威胁度,进步保护能力,初期组合蓝系很好的选择,技能进阶后按百分比加血,防御能力不俗,可惜没有3技能。
绿系僧侣,主推,攻击装备2戒指=1,主技能+0.5,主技能进阶可+1,还需要1法袍3项链,如果自己研发戒指项链就能进行配装,装备成本低。且戒指项链初期的属性比普通装备高。主技能加50%戒指属性和100%爆伤,进阶后进一步进步,前3阶绝顶主技能。
蓝系牧师,鸡肋,攻击装备武器+法术=2.5,伤害不如法师,主技能能挨一次打以及自动回血,该死还是死。
3阶:
红系骑士,主推,绝顶防御职业,主技能加防,随机技能加防多,可以一直用到最后的职业。
绿系火枪,鸡肋,攻击装备只有武器=1,主技能加暴击几率却没有爆伤,输出不高。
蓝系德鲁伊,尚可,攻击装备武器+2草药+法术=3.5,草药只有少量伤害,算上主技能加成勉强赶上武器的伤害,伤害够用,血多存活能力好一些。
4阶:
红系游侠,鸡肋,主技能的休息速度,导致和别的英雄休息时刻不同步,结局还是要等别人冷却好了才能离家,毫无意义。
绿系流浪者,鸡肋,攻击装备武器+草药=1.25,没有输出,也没有仇恨,啥都干不了。
蓝系巫师,主推,绝顶攻击职业,攻击装备武器+2法术=4,可以用魔杖+0.2,主技能进阶+0.75,法术是绝顶的攻击装备,巫师的主技能进阶增加25%法术属性,等于于4攻击武器的水平,巫师的随机技能有更多的攻击类。缺点是3攻击技能的巫师生存能力太差,不额外进步生存能力,被boss点名也许直接暴毙。
5阶:
红系武士,尚可,攻击装备武器=1,主技能必暴击,进阶加爆伤,基础攻击受装备拖累较低,至少需要壹个78级的传奇武器,三个技能要加伤害、加暴击、加爆伤才能成型,成型难度高。如果能成型也一个可靠的输出点。
绿系忍者,主推,攻击装备武器+戒指=1.5,主技能在未被击中前加闪避和暴击,初始3倍爆伤,主技能高暴击,如果能够拿到暴击技能,附魔6爆伤,输出可以和巫师持平。攻击属性低需要好武器,生存能力不稳定。
蓝系魔剑,主推,适用性极强,能装全部类型防具,攻击装备可以运用武器+法术+戒指=3,主技能少量全装备属性加成,可以接受任何元素来进阶技能。0氪玩家完全可以运用宝箱图纸自带的元素效果来组合魔剑。输出比巫师弱一些,生存能力比巫师强。
6阶:
红系奥拉夫,主推,攻击装备武器+草药-1.25,可以用火枪+0.2,在血量达到75%,50%,25%时能增加额外的闪避和攻击,最多90%攻击和30%闪避,等于于壹个还可以的攻防技能。其他没有太多亮点,因此不是必须替换骑士。
绿系舞者,主推,攻击装备武器+戒指=1.5,可以用弩+0.2,主技能闪避后必暴击,进阶提供额外爆伤。有点尴尬在于暴击高了主技能效果会变差,暴击低了输出又不够稳定。输出相对忍者更稳定,基础高一些,生存弱一点点,没有压倒性的超过忍者。不同差异在于忍者配红系减少被打几率可进步输出,舞者带队挨打可进步输出。
蓝系地师,尚可,攻击装备武器+法术+草药=2.75,可用魔杖+0.2,主技能,每点元素+1%攻击,进阶后额外+20%攻击。对比巫师,如果同样3攻击技能,这个主技能配上60元素附魔和巫师的主技能效果也只是差不多。然而如果用了高质量装备,由于对元素的依赖,配装成本特别高。生存能力和魔剑想当。优势不明显,土豪玩具。