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lol13.8 lol13.8版本更新内容

作者:admin 更新时间:2025-10-28
摘要:一、LOL13.8天使重做一览就在最近英雄联盟官方上线对于13.8版本的更新内容,这次更新有许多内容进行了调整进入英雄,装备,符文等,天使也进行了小重做,有小伙伴好奇新版天使重做了什么,lol13.8 lol13.8版本更新内容

 

一、LOL13.8天使重做概括

就在最近lol官方上线对于13.8版本的更新内容,这次更新有许多内容进行了调整进入英雄,装备,符文等,天使也进行了小重做,有小伙伴好奇新版天使重做了啥子,下面就来告知大家。

LOL13.8天使重做概括

PBE版本:13.8

预计上线时刻:2024年4月下旬(MSI版本)

正义天使凯尔

基础属性

攻速收益:0.667→0.658

被动-登神长阶

伤害法术强度加成:25%→20%

基础伤害:15/20/25/30/35(基于e技能等级)→26-40(基于英雄等级,11级开始增加)

Q-耀焰冲击

减速效果:26/32/38/44/50%→25/30/35/40/45%

E-星火符刃

在凯尔6级后,E技能还会提供50额外攻击距离

R-圣裁之刻

基础伤害:200/375/500-200/300/400

法术强度加成:80%-70%

额外攻击力加成:100%→90%

无人能敌时刻:2/2.5/3秒→全等级2.5秒

施法时刻:1.5秒→0.5秒(现在施法0.5秒后即可进行普攻)

技能范围:全等级500→675/725/775

二、lol13.8版本:星界驱驰,哪些英雄能驾驭星辰之力

在lol13.8版本中,下面内容英雄能驾驭星辰之力(即适合携带星界驱驰):

维克托:作为联盟中的超级ap大核,维克托对cd、移速和ap属性的需求极高。星界驱驰的移速加成和cd缩减正好可以满足他的需求,强化他的拉扯能力,让他在团战中成为难以捉摸的法师炮台。

格温:格温在调整了基础伤害和ap加成的关系后,开始走纯输出流派。星界驱驰的ap加成和移速加成都特别适合她,让她在边路长线上有更好的发挥空间,配合e技能可以轻松地风筝敌人。

吸血鬼:吸血鬼特别依赖移速来追击敌人和撤退。星界驱驰的移速加成可以极大地提高他的生存能力和输出能力,让他在战场上更加灵活。

莉莉娅:如果莉莉娅选择出ap装备,星界驱驰将成为她的必出装备其中一个。这件装备的属性和被动效果可以加强她的拉扯和逃跑能力,让她在团战中更加难以被击杀。

其他英雄:包括艾克、豹女、阿狸、岩雀和卡萨丁等英雄,他们要么依赖移速来拉扯敌人,要么需要频繁运用技能来输出伤害。星界驱驰的属性和被动效果都可以为他们提供极大的帮助,让他们在游戏中发挥更加出色的表现。

星界驱驰在13.8版本中成为了一件特别强大的ap装备,许多英雄都可以从中受益。但也要注意根据游戏局势和对手的阵型来选择合适的装备。

三、lol《LOL》13.7版本方法感想

大家好,大家又见面了。我是Riot Axes,今天想谈谈关于13.7版本的游戏方法感想。

这周我拉上了Riot Phroxzon,一起来简单聊聊季中冠军赛的平衡性,以及其他多少话题。还是老规矩,接下来的内容中有很多物品尚在研究。我有时候说到的物品也许在团队内部还没达成一致,因此短期不会上线,甚至也许永远也不会上线。

季中冠军赛平衡性调整

[Riot Phroxzon]

季中冠军赛将于13.8版本期间举办。届时,围绕季中冠军赛进行的最终调整也将上线。目前看来,职业比赛的环境处于壹个相对合理的情形,但在13.7版本中,大家还是想要降低瑟庄妮、蔚、孙悟空、李青这几名英雄在打野位置过高的登场率,为比赛增加更多也许性。

下路整体环境也不错,但锤石的控制链和泽丽都有些过强了。大家还在关注阿兹尔,看看在大家把他的强度调整得更倾给于主W加点后,沙漠皇帝是否可以在职业比赛和普通对局中都更加平衡。

经过这些调整,大家期望职业比赛能够处于更理想的情形,各个位置和不同阵型都有足够的深度,做好迎接季中冠军赛的准备。

13.6版本中的薇恩

薇恩的改动已经上线一段时刻了,因此我想聊聊大家对薇恩和类似英雄的有啥子长期的规划目标。

13.6版本初期,薇恩作为下路特别弱,在上路虽然情况罕见胜率也是低得令人沮丧。她的方法设定一个擅长玩弄对手的英雄只要你在对局中的战略比对手高明,就能在天梯上平步青云。然而长久以来,薇恩只能在面对平均水平下面内容的对手时发挥威力,因此让人感觉和这个设定偏离得越来越远。

在高水平对局中表现不佳,反而意味着她的失衡恰恰会影响那些最不擅长对付她的玩家他们不太也许学会反制她的办法:要么是更好的策略(把她和小兵隔开、前期压制等等),要么是超快的反应速度。大家为高水平玩家对她进行了针对性的强化,这样从整体上来说能够照顾到更多人。薇恩并非唯一壹个处境如此的英雄(还有劫),但她实在弱得太突出了,因此大家才得以做出切实的改进。大家不认为13.6版本中的调整能有一箭定乾坤的效果,因此大家还需要后续进行长期的努力,才能切实地改善这一状况。

我还想再提一下大家对上路英雄的一些担忧。大家了解,有玩家对上路的超距离英雄不太满意(尤其是针对薇恩),但其实在13.5版本中,以全球数据来看,薇恩负责上路的出场率只排在第45位。在13.5版本的25个最常见的上路英雄中,只有提莫、凯尔和纳尔是超距离英雄。而薇恩的出场率只是相比之前略有上升(13.6版本刚上线时曾有过大幅增加,但很快就跌下来了)。如果之后大家发现薇恩在上路的登场率过高,一定会采取行动。但根据目前的观察,她在上路的处境还远远达差点这样的地步。

ADC和战士

这个赛季对于ADC和战士来说可谓是坐过山车一样刺激。现在年初,ADC的强度略显难堪,战士却在呼风唤雨。大家按照自己设定的路线,对这两个职业分别进行了强化和削弱。同时调整两个相互竞争的主输出职业,有时会导致效果比预期中更加强烈。

在13.7版本中,大家将死亡之舞略微回调了一点从头获取技能急速,但治疗量仍被降低。这一措施是13.6版本的后续跟进,当时大家削弱了几件过强的ADC装备,并略微调低了前期控龙对战局的影响力。

大家认为这两种职业目前都还算稳定,但还需要更多精细调整。从长期看,我认为这两个职业的神话装备的整体结构有也许会进行较大的调整。同时大家也在思索季前赛(不保证会上线,但大家正在寻觅)的改进也许,其中包括在开发能力方面的提高,让各个职业之间在整体上更加平衡不同分路的小兵可以有所不同差异。大家认为目前大家手头的工具有些受限。单纯的回滚(比如传送)不会让游戏变得更好,只会引出一连串新难题。

感谢阅读本周的游戏方法感想。Riot Axes和Riot Phroxzon准备下线,大家峡谷再会!