猎人传说策略游戏锦集 猎人传说策略游戏有哪些
一、中世纪王朝新人策略锦集全要素方法诀窍同享
开局流程
收起开局流程技能树日志地图管理科技房屋建筑赚钱难点任务策略
中世纪王朝这款游戏新玩家该如何快速入门呢?相信大家都不太清楚全部元素的方法,下面给大家带来的是中世纪王朝新人策略锦集,一起来看吧。
中世纪王朝全要素方法诀窍同享
初入山谷
新开游戏,主推运用默认选项,特别想改默认配置的可以思考一下无限食水,开无限负重和无限生活就有点过不过确实省事儿不少。壹个季度3到5天相对合适,这篇文章小编将按3天处理。
进入游戏后,一段油画风的静态CG交待了主角身世。陷入战火的家乡,不幸遇难的父母,主角好不要易跑到了传说中舅舅所在的隐秘山谷中,希望舅舅能收留主角。
可以操作后,沿路给前直行,来到第壹个村子(我称为中心村),见到管事的村长乌格斯特,村长说你舅舅当年可是个棒小伙,然而他死了丫!照顾你?我村长家也没有余粮啊(老乌头你丫坑了我舅的遗产吧!),然而看你舅舅的面子上,山谷里没人占的地皮你可以随便用,盖房子种地打猎随你。自己谋生去吧~
于是大家主角就此在这山谷里安顿了下来。
初期给了一套主线任务,村里村长乌格斯特、农民艾尔文等人的支线,有时有一些村民提供随机支线任务。这其中主线是应该尽量完成的,由于随着主线的完成,建筑物上限会随之进步,你这个小村子的规模就变得越来越大。支线和随机支线则给声望和随机任务给一些钱货,能做也尽量做一下,毕竟声望这玩意关系人口上限的,而且失败了也不扣你啥子。
初期我提议的定居点是西侧的三岔河口,从中心村西门出来,沿着土路一路给西,一直走到三河交叉的一片大平原,由于这里的地形平坦,前有河水,后有林地,一个可以大兴土木的地方。和主要的三个农牧业村落中的两个都很近。缺点当然是距离铁匠村和矿洞稍微远一点。等你对游戏相对熟悉了,也可以自己寻找适合的地形。
走过去的路上记得搜刮足够的材料,道路两边看看,有无数的树枝-木棍,地上的石头,还有至少三片浆果从。虽然浆果卖钱已经不现实了,然而种田还是需要堆肥的路上有顺路的圣约翰草和四叶草也收集一些,解毒药可以卖,四叶草保命。
到地头了,按Q,手搓斧头,用捡来石头和木棍搓上他三五把,接着在定居点附近砍树吧!石斧5斧一颗树,树木倒下后,得瞄准了再多砍两下,砍去树枝啥的,形成合用的原木。接着背起原木。捡三五根原木后,你负重应该爆了,移动困难,暂时不管,只要还能走就行,按Q选择建筑-房屋-简单小屋,拍下屋子的框架,接着拎出小木锤,开始一面墙一面墙的修你自己的小屋子。这里你也许就发现了,房顶的稻草如何办呢?答案是转身奔给河流,河两边草丛里面会找到大量的稻草,初期多少屋子绰绰有余。另外记得多搓两个锤子斧子,初期工具的耐久不足,也没有足够的技能,工具坏的很快。房子修屋子里的床和火炉都自动生成完毕,大家美美睡一觉
并不!人物平时没有睡觉的标准,初期忙的要命,还不如继续做任务呢。反正我的小人,新人期除非过季强行睡觉,否则N过家门而不入是常态。夜里看不清路,可以的话弄个火把。下壹个任务除了手搓木矛、石刀之外,核心是诱捕一只兔子
在这里大家要扯到这个游戏的基础运作规律其中一个:虚空生产。目前AI水平还没高到指挥全部村民对随机目标进行动作,因此村民们都是按设定出去晃晃,接着物品自动进箱。比如狩猎小屋的村民站在小屋里面,你完全找差点他们是在哪里里杀的动物,然而箱子里自动出现肉、毛皮、皮革等等;伐木工也是,地图上没有树木减少,然而仓库里就是多了若干木头。这就是大家常说的虚空伐木、虚空打猎、虚空采矿等等。目前只有谷仓的农民种地是真的到地头的,因此一定要记得把谷仓、田地放置的近一些,最好在附近再修个房子给农夫住。
具体到捕兔陷阱,它一样是虚空产兔子,但稍微不同的是陷阱在你附近的时候,游戏也不好意思当你面虚空刷兔子对吧,因此要把陷阱放在视野之外。个人提议沿着某条河流跑一跑,等你看到屏幕顶端指示器上的自建房的图标消失,这个距离就足够了,接着你就可以按Q,建个捕兔笼,接着溜达回家。壹个兔笼日产3只兔子没啥难题。当然你得及时去收。
由于陷阱有限,这多少兔子甚至不够你自己吃饱肚子的,更别提扩大生产了,那么如何扩大生产呢?种田,招村民打猎,两手抓两手都要硬。
种田要成本的,第一桶金,还是要从狩猎来,狩猎要趁着白天,晚上一来看差点猎物,二来有狼,三来NPC睡觉不卖货了耽误时刻。夜里砍砍树,多搓几根木矛,有木棍和石头可以搓一堆石制小刀,备卖钱,第二天早上从西北路线过桥,靠近rolnica村那边有好多鹿(其他森林里也有不少,这里去rolnica村是为了后面买种子近一点),拎着木矛蹲下慢慢靠近,F5快捷存盘一下,右键瞄准左键投矛,尽量爆头,没爆头得追个天长地久尽量避免。接着摁住E键“皮肤”一下(其实是剥皮),获取3个皮革+4块肉,肉可以拿去烤着吃,皮革尽量手搓成简易袋子再卖会稍微值钱一些。另外身上石头多的话,把木棍和石头搓一堆石制小刀,也能卖钱。可以反复到鹿群基本清空或者天黑为止。
获取基础基金后在rolnica村子买点儿卷心菜种子或亚麻籽,以及肥料(种子肥料1:1),弄个锄头,过来种地。如果买亚麻的话,还需弄个镰刀。这里卷心菜是为了吃,亚麻是为了赚钱。回家,开田,Q-建筑-农耕-农田,跑步圈地,最大16*16。第一次锄头开荒地,之后每次种田必须1撒肥料(需要袋子,简易的也行),2锄头犁地,3洒种子,4成熟后镰刀割菜,一共四步。肥料后面可以靠猪粪、腐烂物搓出来,种子也可以靠割菜后存留,然而初期都只能靠买了。
现在大家的地皮种上了卷心菜,第一季度还有最后一天了,马上夏季就有卷心菜收获,而且还有不少烤肉,自己肚皮的难题已经不大了。顺便说一下,过季情形自动回满,最后一天的饱食度你懂得咯。
晚上回家建第二个小屋,建壹个伐木棚,壹个狩猎小屋,去招两个NPC(一定要一男一女,性别不同才能赛壹个屋子里面。接着过一两年他们还会结婚生小孩)。原版村庄的NPC已经不能招募,必须去各个村庄找坐在篝火旁边的流民。现在反正也不需要培养情感,最好找采集技能3、农耕技能3的一男一女,效率会相对高。要看颜值也行,然而这些中世纪村姑恐怕会让你失望。棋牌菜单-管理,安排住房(实际上住房可以延后半天,换季前一天住进去就行,甚至狠一点不给房子,换季后人跑了再招新工具人)后让他俩壹个去狩猎小屋负责打猎,壹个去伐木棚负责原木+柴火。哪怕是最差的狩猎1的NPC,也可以搞到足够村子这多少人吃的肉类了。壹个狩猎3的猎人全力打肉供应30人日常食物绰绰有余。然而村民不吃生肉和任何其他带毒素的物品,你必须替他们烤肉这一点直到写作酒吧读作食堂的建筑出现才能改善。而伐木棚则需要生产大量原木、木棍,如果技能高可以顺路生产柴火甚至厚木板(Ⅱ级建筑的材料),如果技能不高,提议村长自己去伐木棚职业台劈柴火。
初期没仓库时,你还得把食物和柴火送到村民家里的箱子才行
这里涉及到了属性、技能树、村民管理,大家必须说明一下了。
棋牌菜单:
棋牌打开菜单,包括了背包、技能树、任务日志、地图、管理、技术6个部分。
一、背包
顾名思义,你身上的全部道具都放在背包里面,在这个界面可以切换武器、服装、食物等标签页面,方便找到你需要的物品。右侧显示你现在身上的装备和基本情形,下面还有1~8的快捷栏,选中可以放快捷栏的道具上,按下数字键就可以绑定快捷栏位。有些装备(比如箭、包裹)需要确认装备在装备栏才有效,只在物品栏里是法用的。
在背包中吃药和食物都是瞬间起效的,就算你被熊拍的快死了,直接打开棋牌,氪下几根四叶草,原地满血。另外生浆果、生肉、部分蘑菇都是不能吃的,吃进去会中毒,扣血挺最牛的。非要玩儿也可以配合圣约翰草
二、影子猎人的传说游戏策略
下载地址:
类型:安卓游戏-人物扮演
版本:v1.0.81
大致:110.34M
语言:中文
平台:安卓APK
主推星级(评分):★★★★★
游戏标签: rpg手机游戏影子猎人的传说影子猎人的传说是风格相对特殊的日式rpg手机游戏,游戏中玩家将成为一名影子猎人,你会故事跌宕起伏的人生旅程,丰盛的剧情故事可以在这里寻觅,同时还有无尽的竞技对抗等你来尝试,多样内容让耐玩性大大提高,同时在游戏中还能得到视觉享受,画卷般的最美场景会呈现在你眼前。
影子猎人的传说手机游戏说明:在一场无和伦比的冒险中开辟暗影斗士的复仇之路,以结束不公正。Kurome的黑暗摧毁了你的氏族以他们的生活为代价试图保护的物品。只有一位绝顶的暗影传奇龙子幸存下来。壹个特别黯淡、扭曲、专注,具有挑战性的尝试,在最好的第三人称手游其中一个的日本人物扮演游戏中,寻觅流放20年后回归的勇气影子猎人的旅程。
影子猎人的传说游戏亮点: 1、众多忍者职业随你选择,不同的忍者拥有不同的技能属性和格斗特征。
2、秀出精妙绝伦的操作诀窍,激发自己的斗志和求胜欲望驰骋各个关卡。
3、发挥出任何该有的实力,面对敌人也能够轻松的化解,完成不同挑战。
4、精妙丰盛的关卡挑战,有着随遇可见的危险,玩家需要及时躲避危险。
方法内容: 1、有壹个未知的区域,被称为Kurome,这片土地是暗影忍者武士氏族的家园。
2、秀丽的风景,有翻滚的田野和宁静的神社,古老的森林、村庄和荒凉的山景。
3、但有一天,Kurome的人民被壹个邪恶的咒语诅咒了,眼睛变成了黑色。
4、他们变成了恶魔,那些和他们有过眼神接触的人,也变成了人类的死敌。
5、曾经是高贵的影子战士,现在试图猎杀其他人类,这些恶魔战士自称为猎人的信条。
6、随着时刻的推移,这些影子战士的黑暗正在蔓延到更多的地区,以结束无辜的生活。
7、一位从死亡边缘获救的英勇战士,注定要保护属于她古老血统的广阔而秀丽的土地。
8、这位暗影猎手为了拯救她的祖父并结束诅咒而前往库洛姆的邪恶之地。
9、在暗影猎人的训练中,这位传奇的暗影战士必须找到一种方式来击败邪恶土地上的敌人。
手机游戏特色: 1、以中世纪日本猎人信条为背景的激烈游戏,壹个不断生死冲突的残酷时期,无论兄弟们将在黑暗扭曲的全球中面对敌人。
2、你的最终目标是拯救你的祖父,结束魔法诅咒,净化邪恶的土地,无论兄弟们将能够释放武器并掌握忍者猎人的能力。
3、无论兄弟们可以进行隐形杀戮和正面交锋。你也许会被毒死、殴打、刺伤和暗杀,在其中遇到详细的暗影忍者格斗人物。
4、寻觅日本古代地标,掌握影子传奇战略来消除威胁,制定隐形杀戮和欺骗战略来战斗、迷惑和伏击敌人。
2、百种技能策略组合,能够激发你超强的意念击败众多敌人完成格斗挑战任务。
3、暗影武士的复仇之路,真正炫酷的对抗方法,飞檐走壁大量技能,道具随心解开。
4、感到特殊的激情和魔力,让你畅享不一样的感受和欢乐,激情四射欢乐无极点。
5、酷炫瑰丽的战斗方法,让你激情的融入到格斗之中,仿佛身临其境般的战斗下去。
大量货币,返回主菜单一次即可获取,不用看广告获取奖励。
注:部分综合屏也许会出现卡键,退出重进即可。商店暂时无法打开,货币可在铁匠铺购买武器或者更新。
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三、横跨方尖碑流派策略锦集各流派方法指导
横跨方尖碑这款游戏有哪些强力流派呢?很多玩家还不太清楚这些流派如何玩,下面给大家同享一下横跨方尖碑流派策略锦集,一起来看吧。
横跨方尖碑流派策略锦集
_叠加易伤狼:
当然核心是大量的叠甲,核心卡壁垒/巩固/推进,20张的卡组里,提议以上三种牌总计至少4张,由于巩固和推进稀有度太高,3壁垒+1巩固也是完全ok的;
提供易伤的手段有刺耳怒吼(金色)/恫吓/挫志怒吼,这些易伤牌在本阵型里可以进步等于的伤害,但由于开荒叠甲压力太大,因此易伤牌4张之内相对合适;
其他卡位用单体叠甲填充(阻截/修复盔甲/钢铁皮肤等)
_标记切削猎:
本阵型的核心,靠提供大量的标记打出伤害,同时buff法师和牧师的输出,一旦标记叠起来,全队的输出将等于恐怖;
核心卡是大量的金色切削和标记牌(猎人标记/找到弱点/侦查),三类牌里个人对金色猎人标记评价顶尖,在猎人点出“势头”天赋后,可以适当增加标记牌的数量,5+都是完全ok的,因此20张牌里最好有5张金色切削5张标记牌;
其余卡位给过牌和多段输出,过牌主推金色愿者上钩/拾荒/偏射,其中金色愿者上钩重要性顶尖;
多段输出牌,总共1-2张即可,包括(武器库/剑刃乱舞/双重打击/剧毒匕首),其中武器库强度顶尖,提议更新蓝色,剧毒匕首提议更新金色
接着这里要说明下这个阵型的构筑思路,即通过高频or多段伤害最大化标记的伤害;
高频伤害的概念,高频伤害以一回合打出大量0费牌为主,0费火焰冲击只能打3,然而一旦吃到10层标记,就能打出原来4倍的伤害,一回合输出多张火焰冲击之类的0费牌,可以造成恐怖的输出;0费火焰冲击及0费闪光是大家阵型里的核心输出手段;而武器库/冰柱弹幕/烈焰魔典/冬夜传说,同样能带来大量的0费牌,大家在构筑中也要选择它们;
多段伤害,如法师的灼热射线、牧师的苦行赎罪、猎人的剑刃乱舞,每重复一次,便能多吃到一次标记的加成,在10层标记下,金色苦行赎罪的伤害可以由12进步到42,思考易伤和祝福的话该卡伤害会更高(实战中达到100以上的伤害并不奇怪);而大量0费牌的构筑正好让大家有费运用这些多段伤害,因此这些牌也很重要
_元素充能法
团队输出
辅助卡,过牌类包括聪明卷轴/聪明之书,其中聪明卷轴个人评价更高,加费类(除卷轴外)包括传导/法力洪流/补充,其中传导个人评价顶尖,法力洪流导给猎人容易费用溢出,补充又太过笨重,而传导则是yyds,用法一般是导给牧师,加费类牌可以思考携带3-4张
_天赋路线:元素流主推的天赋路线是附魔武器→全能→法术回响→元素编制者
“附魔武器”,效果是0费从火/冰/电三张附魔牌中选一张放入手牌,三张附魔牌效果是贴给任意队友,队友该属性伤害+2,同时全部伤害都会变为该属性,并施加灼烧/冰冻/感电;特别强力的附魔牌,可以大幅进步单体输出,而且附魔牌贴给队友后并不会消耗,可以多次运用;
“全能”,被很多人低估的天赋,效果是每打出一张火焰/寒冰/闪电法术就给自己2点强效/6点格挡/驱散1;元素流的立家之本,这天赋咋一看平平无奇,然而离谱之处在于1.触发没有次数限制;2.有多个词条的法术牌可以吃到多层buff,如元素飞弹(白)可以同时获取火和电的效果;火属性加成进步输出,可以通过0费火焰冲击波迅速叠出高强效;冰属性加成进步自己生存能力,2费的冰柱弹幕可以让你在打出输出的给自己叠上24的甲;电属性可以让你的电系法术自带驱散1,你甚至可以把电击当做驱散1来运用;
“法术回响”,效果是贴给一名英雄后,该英雄下张法术获取强效和0费复制;单卡提供强效和一次不收费输出,特别最牛;可以贴给自己or牧师;
“元素编制者”,效果是打出火焰/寒冰/闪电法术回一费,每种属性最多回一次,即一回合最多回三费;元素流的爆发手段,比减费更最牛的是爆费,多词条法术能让自己吃到多次加成,如0费的寒冰火花可以让自己立马回两费
_卡组构成:60%的优质冰火法术(要么低费,要么多段,要么多属性)+30%的充能+10%的爆费or过牌;
15+的卡组,充能牌提议3-4张,3张初始的火焰冲击波,1-2张爆费牌(法力宝石/招魂术),聪明卷轴,剩下的卡位用优质法术填充
_初始卡删卡:元素魔杖
导费类辅助卡
1.传导
心目中绝顶的法师辅助卡,在本阵型里更是可以通过导给牧师,来发挥它的全部实力;不要强求金色版本的减一费,由于传导给的启迪也特别决定因素,更新成金色后反而失去了这一张过牌;后期可以更新成蓝色不消耗版本;这么强的牌,法师初始就有两张,提议数量2-3,侧重辅助的话可以多拿点
2.法力洪流
2费给4激励,光从牌面看效率要高于传导,但在本阵型里,实战表现要稍逊一些;主要缘故是:1.传导多给一次抽牌机会;2.法力洪流即使更新后,给激励仍然有很大不确定性,而大家阵型中的猎人是不缺费用的,没有给对人的话效果会差不少;提议数量0-1,辅助可多拿
3.补充
费用太高显得相对笨重,在本阵型中给全体激励容易导致猎人和狼叔费用溢出;至于更新成金色后的抽1,体感是由于补充费用太高,抽上来的牌也未必有费用打出;提议数量0,辅助可多拿
上述3张牌中,个人对传导评价顶尖,由于初始法师离家自带两次张传导,后续买入第三张传导后,作为辅助的能力就已经特别强大了;法师偏辅助的打法可以再增加导费卡的数量
_圣光祝福牧
牧师有主输出副治疗,和主治疗副输出两种打法;
本阵型选择了前一种打法,即牧师是团队输出核心兼具治疗,从数据可以看出来,牧师最终贡献了团队高达50%的输出;
开荒牧师主输出有下面内容理由:
①无专精情况下,牧师奶量少,治疗法术效率低
②牧师主输出足够强力,天赋“惩戒”和“神圣十字军”可以造成海量的伤害,迅速灌死2-3名敌人,从而减少队伍血线压力,防止dot积攒
③横跨方尖碑里有大量小怪和boss具有召唤能力,如果不能迅速化解战斗,则会陷入越拖越难的境地
④输出型牧师成型足够快,初始牌闪光更新成金色后就初具战斗力,删掉治疗/屏障等多余废卡后便能成型
⑤奖励机制鼓励更快结束战斗,越快打死敌人,队伍获取的奖励越好
对游戏不熟悉/没有卡牌经验的新人来说,牧师主治疗也是完全没有难题的,不过后文主要还是基于输出型牧师来说明
_天赋路线
天谴→惩戒→神圣十字军→回音or大天使
天谴:受到伤害时造成反伤和获取祝福,注意“受到伤害”仅在“受到攻击掉血时触发“,敌人只打到甲上以及dot伤害都是不会触发的。没必要为了触发天谴而刻意让牧师luo奔,除非有”狼卫士“可以贴给牧师
惩戒:至关重要、等于好用、无比强大的天赋,点出这一层天赋后,牧师的输出能力将获取质的飞跃。效果是打出神圣法术后,不收费获取一张0费蓝色/金色/紫色的圣击术(是的,还有紫色),需要说明的地方有二:1.由于圣击术给杯子(祝福),因此牌序很重要,理想牌序是先打出手中能加祝福的神圣法术(如圣击术)→获取不收费的圣击术并打出→打出其他输出or治疗,总之就是优先打出加祝福的牌,最大化输出;2.惩戒必须要打出神圣法术才能触发,为了每回合都能触发惩戒,必须进步卡组中神圣法术的浓度,这也是削减治疗法术数量的缘故其中一个
神圣十字军:又一特别离谱的天赋,虽然卡面上没写,然而这张附魔实际上能造成AOE伤害!可以让下四张神圣法术附加1次全体AOE+全体超度+获取祝福。神圣十字军的离谱程度在于,一旦全部触发,能在一回合之内灌死2-3名敌人,而大家build里有大量低费神圣法术,一回合触发4次神圣十字军完全没有难题。另一方面,神圣十字军叠加的超度又是一绝,可以在后续回合让自己队伍回复大量生活,奶量远远多于甩几张治疗法术。一牌同时化解输出、AOE和奶量难题,这,就是神圣十字军
回音/大天使:两个天赋都可,回音可以提供减费,大天使可以进步治疗能力,以及祝福充能!可以说,即使不看治疗能力,为了祝福充能+1,也是可以点大天使的。回音看卡组费用情况,不过主闪光的牧师一般是不会缺费用的;个人更喜爱大天使,缘故无他,无专精下的祝福充能真的太真贵了