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游戏姿势妹的秘密

作者:admin 更新时间:2025-09-15
摘要:一、PSP游戏我的暑假4全部攻略系统详解还是先循例介绍一下游戏的系统,本作有许多活动哦。1.游戏操作方向键:左右键原地旋转,下键向后转摇杆:移动△键:打开操作说明○键:对话、挥网,游戏姿势妹的秘密

 

一、PSP游戏我的暑假4全部策略

体系详细解答

还是先循例说明一下游戏的体系,本作有许多活动主题哦。

1.游戏操作

路线键:左右键原地旋转,下键给后转

摇杆:移动

△键:打开操作说明

○键:对话、挥网、调查、对话中关掉语音

×键:跑动、游泳、恢复语音

□键:打开菜单

L键:查看虫箱

R键:装备/卸下捕虫网

2.菜单说明

没PS了,大家自己对号入座吧

昆虫采集セット:查看捕捉到的虫子

绘日记:查看绘日记的内容,上面有笔转动的时候就可以随时画了

钓り道具:查看渔获

食べものそうこ:查看持有的食物

持ちもの大百科:等于于道具包吧

モソスター消しゴム:查看持有的怪物橡皮擦

虫おみ:等于于R键的功能

メダル:收集要素统计

设定:各种配置

再说说设定,第一项是调时刻行进速度的,第壹个最慢;第二项调绘日记的分类,一册或分三册;水槽那个我也没明白...合言叶就是进秘密基地时所说的那个暗号;第五、六项是调50块玩一次的那个游戏机的命数和难度的;倒数第二项调整显不显示没捉过的虫子,提议选ON;最后一项调整对话方法。

还有地图、日历和钱包,这多少只可远观而不可亵玩焉......

3.补充(游戏的趣味所在,不过不好分类,因此算作补充了)

时刻概念:拿到时钟以后就能看到时刻,画面切换和做某些活动主题时刻会流失。一般来说每天8AM开始活动主题,8AM~4PM为昼、4PM~6PM为夕,6PM如果在家里附近的话就会强制回家,否则时刻会静止在6PM。7PM~11PM为夜,到11PM时无论在哪里里都会强制回家睡觉。

捕虫:平时按R键装备上捕虫网后就可以捕捉路上的虫子,另外一些独特的地点如某些石头、木板下和精灵之木处都可以发现昆虫。对于没有捕捉过的昆虫会有“NEW”的字样。

虫相扑:可以参与虫相扑的虫子会有提示,本作的虫相扑改进了不少,虫子的技能增加了很多。在秘密基地里可以参与虫相扑,分为道场和试合两种形式,道场就是训练玩法,可以自在选择对手;试合是正式比赛,胜利后得到的经验相对多,而且新技能只能在试合中学到,不过虫子输一次后就不能再参与了,因此大家看情况调整强弱吧。基地中还有些训练设备可以增加虫子的能力,不过如果太晚去的话会被人占去,因此早些到吧。(我一般每天都是第一时刻游去基地的)

钓鱼:通过剧情拿到钓竿以后就可以在水边钓鱼了。鱼竿有4种类型,第一种适合夜钓,第二、三种适合钓浅水鱼,最后一种是用来钓深水大鱼的。钓起来的鱼可以用来拜托欧巴酱做料理,小鱼要十几二十条,大鱼一条就够了,总之把鱼钓上来的时候看见黄色的【OK】就肯定能做了。在海边还可以捉到一些虫子,它们没有图鉴但可以作为鱼饵。

怪物橡皮擦:可以用来相扑,大多都是捡的,在吉田商店买也行,不过都是随机的难免重复,以集齐全种类为目标吧。

赚钱的一些方式:最主要的就是潜水捡玻璃瓶咯,另外送信也可以,还有就是听外婆讲故事有50块。注意家里的土间有壹个汽水瓶箱,有时会出现大量玻璃瓶。

牙齿清洁和早操参与登记:牙齿清洁是每天昼、夕、夜3次,早操的话只要不是被强制睡觉就可以参与(其实到了夜以后可以再任何地方打开菜单睡觉的),大家都来做好孩子吧。

体系说明完毕,那么下面开始策略。

策略以时刻为线索,主要以说明事件为主。本来想做一下翻译的,可惜本人的日语水平实在见不得人,因此作罢了……由于个人精力有限,如果有遗漏的话请PM我,也欢迎大家一起讨论。

*注:红色的为重要事件,一般都为强制发生的。蓝色的为每天事件,除非有改变,不然提及一次后不再说明。其他的为普通事件,有兴趣的可以引发。

8月1日

天青气朗,乘着新干线大家的主角来到了现在暑假的舞台——こっち岛,来接我的是欧巴酱。去家里的路上遇到了船工75号(姑且这么称呼...),对话一番后大家继续前进,很快便到家了。各人自我说明一番以后最后来到房间,之后便可以自在活动主题了,我的暑假正式开始!

今天事件:

调查房间中自己的行李袋可以更换衣服(换成半裸了,看着他穿衣服游泳真是...),今天先熟悉一下环境吧。从行李袋旁边的门进入漫画姐姐的房间会得到绘日记的新内容,出房间后先从左边的楼梯下去来到土间,进入楼梯旁边的婆婆的房间“借”个时钟,再从楼梯后的工具箱中“借”个锤子。ok,那么工具基本齐全了。

【マメ的每天占卜】

离家后往下走,经过潮汐桥后下石级来到三只小船停泊的地方,站在船上扎两条小辫子的萝莉就是マメ了。每天都可以来她何处看看会发生的事件,昼的时候找她是今天的预言,夕的时候是明天的。一共有4个提示,其中有红圈的是重要事件。想触发全事件的各位记得每天找她哦。

【借钓竿】

和船工75号对话便能给他借钓竿,明天来拿。

【婆婆的故事】

9PM后和正在拜神的婆婆对话,之后就每晚来都可以听到婆婆讲故事。

晚饭后提到海贼的宝藏和5枚古地图,大家的任务就是把它们收集全咯。晚上在客厅可以听电视节目,在漫画姐姐的房间可以听电台节目,当然前提是你要会日语……今天洗澡是和叔叔一起,晚上没啥子事做,出去会一会吉田兄弟和捉虫吧。

8月2日

吃早饭的时候和太阳比赛,接着欧巴酱提议太阳带我去参观。今天可以前往另壹个岛——あっち岛了,这样一来今天便能找到两枚古地图。

不要忘记拿钓鱼竿哦,晚上没啥子事,刚好用来钓鱼。另外也不要忘记收集精灵之木上得虫子,这可是能用来参与虫相扑的。

今天事件:

【岛上参观】

离家后来到花园旁,太阳会等在那里,对话后他会带大家参观这座岛,一路跟着他走就是了。

【古地图①】

在公共墓园的后面的一座小坟墓处得到第1张古地图。

【踏上あっち岛】

和船工75号对话选第一项花30块乘船过去,过去后在路牌处放下绳子,这样以后便可以游过去了。

【小百合和真由美】

在あっち岛的大屋附近遇到了小百合和真由美,小百合答应以后带我参观あっち岛。

【古地图②】

在あっち岛最右方的一块石碑处得到第2张古地图。

【自行车】

进入邮局后,邮局哥哥告知我外面的自行车可以随便运用。

8月3日

早饭后说起了大桥的事务,横跨三座岛的桥啊。今天的主要活动主题地点就选在あっち岛了!

今天事件:

【古地图③】

今天在三只小船的中间小船上发现了第三张古地图,只剩下两张了!

【参观あっち岛】

来到位于造船厂上方的草原,见到了小百合姐姐,今天她兑现了承诺带我参观了あっち岛。

【精灵の木前的兄弟】

在精灵の木前可以遇到吉田兄弟,能听到一些有趣的情报哦。

晚饭的时候被问到喜不喜爱吃海老(啥物品?),今晚风吕里的是叔叔。嗯,今天就这样吧。

8月4日

早饭后漫画姐姐说要回小学还书,还问我要不要一起散步,我天然是答应啦。

今天事件:

【和漫画姐姐一起散步】

前往小学的操场就能看到漫画姐姐了。姐姐想要带我去岛的后山,可惜途中的桥断了。之后就谈起了秘密基地,姐姐发现我竟然不了解有那么壹个地方后,就答应带我去了。

【发现秘密基地!】

紧跟着上壹个事件,过了潮待桥后能看到姐姐,跟她对话后便会来到秘密基地。基地里各人做了自我说明,说到虫相扑大会的规模时太阳囧了……

【合言叶】

每次进入基地时都要说暗号,一般都是第二项。话说这暗号也太难懂了……

【黄昏看星】

夕的时候,大家都聚集在吉田商店前看木星了。

晚饭的时候说到明天会有新的兄弟来,会是如何的人呢?今晚风吕里的是姐姐,话说何故能进去的啊……

8月5日

今天的事务很少呢,最适合捉捉虫、钓钓鱼、捡捡瓶子啥子的了。

今天事件:

【虫相扑教室】

今天进入秘密基地的时候,会有一场别开生面(?)的虫相扑姿势讲座。

晚饭后发现新兄弟来了,对望完了之后下饭厅就能见到她,原来是キミコ啊。

8月6日

早饭前说到漫画姐姐要离开一段时刻,饭后和太阳一同被分配去带キミコ参观小岛。其后漫画姐姐出现,让我照顾好キミコ后就走了……

今天事件:

【75号的邀请】

去跟船工75号说话时好奇地问到他住在哪里里,意外地发现他原来也住在こっち岛,还叫我晚上去他家玩呢。对于这盛情的邀请我当然是答应了咯,可是似乎由于太兴奋忘记了点啥……

【太阳和キミコ】

在潮待桥上可以听到太阳和キミコ的一段有趣的(大概吧...)对话。

【ぺったん的备战】

今天进入基地时ぺったん公布:为了备战10日的虫相扑准备大会,从今天开始进行特训,期间用来训练虫子的设施会被他占用一些。

晚饭的时候说到现在的夏季刚好是二次大战停战40年,那么现在也就是……几许年来着?キミコ来了以后就要等到9PM以后才能进入风吕,而且今晚没有人……

【75号的家】(要先触发【75号的邀请】)

晚上在家后边的小巷中可以找到75号的家,他会跟你说一些关于自己身世的事。

8月7日

早饭后不知为何说到キミコ跑得快,于是太阳便提议我跟キミコ比试一下。补充一下,今天的事件不多的说。

今天事件:

【赛跑】

自动发生的事件,和キミコ赛跑。可以选择跑左边的近道取得胜利,也可以选择堂堂正正地输掉比赛。不过貌似如何样都会被人BS……

晚饭后上二楼和太阳对话,男子同盟正式崩坏,这还真是不牢固的同盟……今天风吕里的是叔叔。

8月8日

早饭后听说吉田商店有钉子卖,这下子就可以进入后山了。

今天事件:

【修补断桥】

先去吉田商店买钉子,要进入商店里面调查货架才能买到哦。再到学校后面的水沟处拿块长木板,最后前往断桥处就可以开始修桥了。

【古地图④】

在后山尽头的星之平原处得到第4幅古地图。还剩下最后一块了!

【マメ的每天预言】

マメ的位置变成了在吉田商店前。

【城岛家的宝物库】

来到あっち岛的大房子那里看到邮差叔叔和真由美阿姨。对话中提到了旁边的杂物房,里面似乎有价格连城的物品?

【防波堤垂钓】

每逢星期天,叔叔都会在防波堤处钓鱼。

【虫相扑讲座】

今天进入秘密基地会有虫相扑的讲座,内容是有关团体战的一些事项。

晚上没啥事,去钓钓鱼吧。

8月9日

早饭谈论的话题是14、15日举行的盆踊节(是这样叫的么?),让人期待呢。今天的事务不多,去寻觅下后山和后山的那片海域不错。

今天事件:

【虫相扑讲座】

依旧是秘密基地的虫相扑讲座,今期的题目是训练虫子的一些诀窍。

【送信其一】

早上进入邮局的话,邮差叔叔会让大家去送信给岛波叔叔。不过貌似当天送不出的?

【藏宝库公开!】

还记得上次城岛家的那个宝物库吗?现在开始是无料大公开哦,不过也没啥好看的就是了……

晚饭后太阳说既然通给后山的断桥修那不如今晚去后山探险试胆好了。

【后山试胆】

晚饭后前往集中地点——断桥,途中遇到了キミコ,于是便一同前往。探险路线是先从山路上去,再沿海边小路下来。至于经过么,我这里就卖个关子不多说了,是个很纯洁的爱情(?)故事。

补充一下,今晚进入风吕能遇上太阳。

8月10日

今天是虫相扑准备大会举行的日子哦,不过一周目的话基本上胜率为0……

今天事件:

【虫相扑准备大会】

战况激烈的虫相扑准备大会,可惜我没集齐5只虫子,只能在外边看看了……

好闲的一天啊,一下子又到了晚饭时刻了。不过晚上还有个事件,不要太早睡觉了。

【竹林里的少女】(此事件和获取水槽有关)

晚饭后来到邮局后边的竹林,会发现壹个白衣少女,灵异事件?认真看清后发现原来是朋子,她在竹林里干嘛?

8月11日

今天壹个能打的...不,一个事件都没有,实在是不一般的闲。嘛,反正没事做,那就捉虫、钓鱼加捡瓶子顺便恢复下体力迎接之后的活动主题。

晚饭后叔叔会提议去夜钓,答应的话(其实是强制答应的囧)叔叔和太阳便会在邮局门口等大家,遇见他们后走给防波堤就可以了。

8月12日

如果之前发生过夜遇朋子的事件的话,那么早饭会提到这件事。

今天事件:

【小百合和吉田商店】

早上来到吉田商店前会遇到小百合来访。不说不了解,原来他们两个是旧相识啊,而且情感还挺好?

晚饭后说到明天主角和キミコ的家人都会来哦,那肯定是无比热闹了。

【送信其一・续】

晚饭后终于把信送到叔叔手上了,拖了那么久……

【望海的キミコ】

9:10pm以后可以在岛波家的庭院里找到正在望海的キミコ,她会在想啥子呢?

8月13日

早饭后谈到马上来临的盆踊节,其中有个重要环节——太鼓演奏。为了取得好成绩,决定今天开始练习!

今天事件:

【校庭的太鼓练习】(13~15日)

为了迎接15日的太鼓比赛而练习,登上高台后调查鼓就可以了。其实就是像太鼓达人一样的小游戏,多熟悉几遍一般都能满分过的。

【小百合当老板!?】

早上来到吉田商店,发现老板换成了小百合!?这这...

【送信其二】

今天前往邮局,拿到上次帮忙送信的报酬(一瓶可乐),顺便帮忙送下一封信,是给キミコ的。

晚饭的时候,全部人都如期来到,满房子人的情景真是盛况。最后吐槽一下主角的那个腹黑妹妹……

8月14日

今天是盆踊节的第一天呢,主角的衣服都换了,真的好有节日气氛。

注:由于今天岛波阿姨不在厨房,因此不能叫她帮忙做料理了。另外吃饭时候空无一人的房子里居然出现了“郭汉哒哟!”的叫声,诡异无比……

今天事件:

【扫墓】

早饭后自动发生的剧情,全家都去扫墓了(漫画姐姐也过来了)。才了解日本有这个风俗的,长见识了。

晚饭后正式开始第一天的盆踊节,都来参与吧。

【节日晚会①】

饭后去小学的操场参与。在高台下和人对话可以加入跳舞的行列,如果和别人拍子吻合的话,一会儿后会有声音提示哦,不过啥子都没发生就是了……登上高台可以打太鼓,跟正在打鼓的太阳对话就行了。

8月15日

今晚就是太鼓比赛了,令人热血沸腾啊。不过今天的活动主题都集中在晚上,早上很无聊的说。

今天事件:

【漫画姐姐的房间】

正午前进入会发现姐姐在睡觉,正午后则是在床上做运动。这种作息时刻如何跟我那么相似……

晚饭后活动主题就相对多了,来享受个热闹的夜晚吧。

【节日晚会②】

今晚将进行太鼓比赛,像平常一样跟鼓台上的太阳对话就可以开始了。比赛方法是先每人演奏一段,分数高的那个可以再演奏一段,其实最后还是看分数的……虽说输赢都没关系,不过还是尽力吧。其他的就跟昨晚的一样了,尽情享受好了。

【夜观精灵流】

所谓的精灵流,其实是为了悼念死者而放的灯笼。晚上的时候只要前往海边的栈桥处就能遇到小百合并一起看精灵流了。

8月16日

早上的时候主角的父母和妹妹会离开,不过大家的暑假离结束还早着呢,当然不能那么快回去咯。

今天事件:

【所谓的小孩子】

在潮待桥遇到男孩群,走过去刚想搭话的时候发现邮差叔叔走过。有点在意呢……过去八卦一下发现他在跟真由美阿姨说话。对话中谈到了小孩子?难道说真由美阿姨就要做母亲了吗?

【マメ的每天占卜】

マメ的位置变为家前面的海滩上。

【神社前的父女】

前往あっち岛深处的神社处会遇到キミコ和她爸爸。据爸爸说,他们是在幽会……我该如何吐槽你呢,大叔。

今天就差不多了,另外提醒一下,记得去确认一下后山的石块和家里的空瓶收集箱,也许会有意外收获哦。

8月17日

今天早饭的时候提到了となり岛的那扇开不了的门,之后再调查工具箱就可以把锤子换成开门用的螺丝刀了。

今天事件:

【攻陷城门!其一】

由于拿到了螺丝刀,于是大家就有办法打开となり岛上那扇锁着的门了。不过那门似乎很坚固,真的要打开它似乎要花一点时刻呢。

【神社前的父女】

今天仍然能再神社前见到キミコ和她爸爸,这地方难道有啥子独特意义么?

晚饭的时候キミコ的双亲问她明天要不要一起回家,虽然口上说要思考一下,不过肯定会舍不得走吧。

8月18日

早上起来发现キミコ的父母亲已经回去了,果然没舍得走啊……

今天事件:

【攻陷城门!其二】

这是第二天了,不过好像还差很远呢,继续努力吧。

于是一天又过去了,都有好好准备虫相扑大会吧。

【送信其二・续】

晚上到庭院中就能把信交给キミコ了,等到明天就去拿奖励。

8月19日

我有预感今天不会无聊,虽然毫无根据……

今天事件:

【送信其三】

按照惯例从邮差叔叔手中拿到送信的报酬汽水一支,顺便接到下壹个任务——送信给吉田商店。

【攻陷城门!其三】

俗话说得好:坚持就是胜利,经过3天终于到了能开门的程度。真是让人激动地时刻,不过ボク君,你不能如此失态啊……

【古地图⑤】

进入となり岛以后大家可以尽情搜索下,岛上有着不少新昆虫,还有另外一棵虫树,能找到更加强力的相扑虫。如果顺着虫树所在的小路一直走的话就能来到有壹个巨石的崖边,在这里就能找到搜寻已久的第五幅古地图。至此,全部古地图收集完毕,大家可以去寻找宝物了。

找齐古地图后,晚饭后就会发生剧情,大家约定好明天就去寻宝。好,那么大家就期待明天吧。

8月20日

由于昨天约因此一早太阳就会问你要不要一起去藏宝地点,当然自己游过去也是可以的。

今天事件:

【挖掘宝藏】

总之先来到集中地点,到达后发现全员都已经到齐了,于是赶快开始挖吧。挖到最后发现个旧铁罐,看起来就不会有啥子值钱的物品了。打开一看果不其然,里面都是些老旧的玩具。主角在里面找到了另一张地图,看起来这才是真正的藏宝图呢。虽然大家都解散了,不过还是很在意,干脆去看看好了。

【秘密之城】

地点在となり岛的另一端尽头处,途中有个能放下绳子的地方不要忘了。刚想走过去看清楚的时候太阳就出现了,于是便跟他一起研究起开门的方式来。原来要靠人的重量来开门的,不过显然2个人是不够的。于是大家下一批救星来到了,靠着大家的力量,终于把门打开了。

【迷城探险】

进入以后发现里面是个迷宫,虽然很大不过其实路只有一条,因此也不算太难吧,注意里面也可以捕虫的。来到最底层以后会遇到一扇打不开的门,没有钥匙也没办法前进,看来只能先回去了,运用梯子就能很方便地离开。

今天先这样吧,反正还有时刻,明天一定能找到钥匙的。

8月21日

今天有许多预定呢,总之……一件一件地完成好了。

今天事件:

【寻找钥匙】

当务之急是先找到钥匙,说起来成岛家不是有个藏宝库么,去看看……果不其然,在成岛家楼梯下遇到叔叔发生剧情,最终把钥匙拿到手了。

【再进迷城】

拿到钥匙后太阳会问你一起去海军基地还是自己去,无论选何者都先以木门为目标吧。门打开后发现里面还有路,继续前进好了。隧道的尽头仍有一扇门,大家合力把门打开(这里需要按下左键),出来后发现来到了成岛家附近的那个水池里!?原来所谓的宝藏从一开始便是不存在的呢……其实友谊就是宝藏吧。寻宝事件算是告一段落了。

【消失的小百合】

早上去吉田商店的时候发现小百合姐姐不在了,原来是回城市了啊……

【太阳的备战】

这次是太阳为准备25号的正式大会做备战了,期间用来训练虫子的设施会被他占用一些。

今天不只早上多活动主题,晚上也不少啊。

【竹林里的少女续】

晚上在竹林处又看见朋子了,本来想躲起来的,不过最后还是被发现了。后来才了解原来是朋子的文具盒丢了,因此便在附近寻找。兄弟有困难当然要互相帮助咯,于是便答应朋子帮忙找文具盒。不过今天还是太晚了,明天再找吧。

8月22日

新的一天开始了,今天的事件不多,可以悠闲地过。

今天事件:

【寻找文具盒】

昨晚答应朋子的,文具盒的掉落处看下图。找到后在秘密基地还回给朋子,这样就在后一天跟她对话的时候不收费得到壹个水槽了。

【欢乐事件】

晚上9时过后进入风吕的话将会发生很欢乐的事件……

8月23日

今天啥事件都没有,真是自在的一天。

8月24日

明天就是正式的虫相扑大会了哦,你准备好了吗?

今天事件:

【全体合宿】

大概是为了替明天的大会做准备吧,发现全部人都集中到秘密基地里了。

8月25日

今天最值得注目的当然就是虫相扑大会了。

今天事件:

【虫相扑大会之团体战】

跟上次的准备大会相似,不过如果能在这里胜利的话将会得到隐藏通道的情报。然而嘛……要赢真的不要易啊。

8月26日

今天继续是虫相扑大会。

今天事件:

【虫相扑大会之个人战】

我说,这个比起昨天那个还要难……看来一周目是胜利无望了。

8月27日

暑假快要结束了,此后几天都相对清闲,以自己的方法来度过这最后的美妙时光吧。

今天事件:

【所谓的小孩子续】

早饭后强制剧情,原来上次听说到的小孩子是指小狗啊……

【小百合归来】

其实也算是强制剧情了,遇到了过来的小百合。故乡,果然是不可替代的物品。

【神奇的マメ】

今天去秘密基地的时候发现マメ居然迟来了,于是大家便谈起了她的住处,再于是大家才发现她身上充满了谜团……

8月28日

时刻不多了啊……

今天事件:

【吉田商店】

早上去吉田商店会引发对话,虽然我一句也没看懂……

【夜钓】

晚饭后叔叔提议趁我还没有回家前再夜钓一次,地点跟上次一样也是防波堤。

8月29日

早饭后送走了漫画姐姐,大家也快去留下最后的回忆吧。

今天事件:

【合影留念】

前往秘密基地就能一起合影了,青春啊……

8月30日

今天是暑期最后一天了,尽量有意义地过吧。晚上的时候各人会对你今次的暑假做出评价,如果在“日烧け”这项拿到顶尖等级的话就会被キミコ表白哦。

之后就是大结局了,虽然要回去大家都舍不得,不过即使不能见面,大家彼此心中已留下了无法磨灭的记忆——高兴的事、感激的事、友谊……在这个难忘的暑假里。

二、游戏基础姿势——“研究者”人物的设计手法

在影视、动漫和游戏作品中,“研究者”类的人物特别常见,虽然他们很少能够成为故事里的主角,但却依然会是推进剧情,甚至影响整部作品全球观构建的决定因素人物。在游戏中他们还可以为玩家们持续提供技术支持,解开最新的兵种、装备或者是技能、魔法;他们本身也可以投身到战斗的前线,在姿势的武装下成为一股不要忽视的力量。

“研究者”类型的人物必然会有自己潜心钻研的领域,在游戏中较多采用的设定是“魔法研究者”和“科学研究者”两种类型,具体情况根据游戏的背景设定来进行选择,需要说明的一点是,并非“奇幻”类型的游戏就必须让他们研究魔法,也并非“科幻”类的游戏就只能有“研究科学的研究者人物”,《星球大战》的故事里就有采用古老战斗手段御敌的“暗夜姐妹”,她们虽然不掌握任何尖端的科技,但对于“法术和魔药”却颇有造诣;而《lol》一直以来奇幻背景的游戏,里面同样有“黑默丁格”和“维克托”这类痴迷于科学、发明的人物。虽然他们的领域不同,但有着相同的3点特性——对自己所研究领域的执着(甚至是痴迷);在其中已经取得等于的成就;采用自己的研究成果来武装所属阵营或是自己本身。

今天要给大家说明的就是,游戏中“研究者”人物的设计手法。

第一种,科学家。他们经常出现在“研究所”或“实验室”这样的场景,玩家在很多即时战略游戏里建造的“科技建筑”或是“科技单位”(例如《家园》系列里的“研究船”和《红色警戒2》中的“作战实验室”)如果能够进行拟真还原的话,必然会有大量的科学家在里面职业。虽然现实中“科学家”们研究的领域特别广阔,但在游戏里大致来看“科学家”人物的研究领域基本只有3个路线——能量、机械、生物化学(当然你也可以将这部分看作是2个领域)。主要缘故在于玩家在游戏里只关心能够对游戏产生影响的那部分,对于大部分的游戏来说,也就是和“战斗”有关系的部分,显而易见的是,能够对战斗产生较大影响的,且易于玩家领会,能够把相关领域研究成果做成可视化内容的,就是“能量、机械、生物化学”这三个领域,但有两点需要注意——一方面是,虽然对着几方面进行深度研究给人的第一印象属于科幻背景游戏的唯一内容,但实际上越来越多的游戏背景已经把“剑和魔法”和“科学技术”进行了结合,做到了“共存”的地步,因此此类“科学家”人物并不仅仅是以当代或者是未来为背景的科幻游戏唯一,例如热门竞技游戏《lol》里就有“大头黑默丁格”这种精通机械的科学家;另一方面,一名“科学家”人物研究的领域并不仅限于壹个,也就是说在游戏这样的虚构全球里,同时通晓“能量、机械、生物化学”三个领域的科学家人物也是可以存在的,不过大多数时候即便是“全才”也只会表现出对两个领域的精通,例如《星际争霸2:自在之翼》里的“斯台特曼”就是一名典型的“科学家”人物,从他的背景设定和在游戏里的表现来看,斯台特曼的研究范围包括了“能量”和“生物化学”两个方面,他可以通过异虫的科研素材研究出临时控制异虫建筑物的科技成果,也可以通过星灵的科研素材研究出让瓦斯加速提炼的科技成果,前者是对其“生物化学”精通的表现,后者则是对其“能量”相关姿势精通的表现。

而且正如大家所了解的大多数例子那样,在那些会发生“战斗”的游戏里(至少大部分游戏里都有“战斗”的环节),“科学家”人物会为玩家提供各种各样最新的兵种、武器、装备、技能(比如《生化奇兵》里玩家能够运用的各种独特能力就是科学家研究海蜗牛干细胞“ADAM”的成果),但除了置身后方潜心搞研究之外,让他们走上前线亲自参和战斗也是可行的设计,除了之前提到过《lol》中的“黑默丁格”之外,《守望先锋》里的“莫伊拉”和“小美”以及《质量效应2》里的“莫丁教授”也都是亲身参和到战斗当中的科学家人物。

第二种,历史学家。虽然这类人物很少能够给予玩家游戏性上的帮助(他们很难提供新的技能、武器和兵种),然而在剧情上他们往往会承担特别决定因素的影响,很多引出后续故事的情报和信息都需要由他们告知主角,甚至可以把游戏中的“历史学家”类人物领会为连接游戏里“当前时刻点”和“过去时刻点”的一种纽带,游戏全球观里各种历史事件的讲解以及对上古器物、文献的研究职业都需要他们来承担。例如在《魔兽全球:熊猫人之谜》中,玩家们在团队副本“魔古山宝库”里就需要通过历史学者“周卓”之口了解当年魔古人统治潘达利亚大陆的那段历史,以及“暴虐疯王蒙恩”、“迅影匪王速不台”等著名魔古族领袖人物的大致生平;而在《质量效应》系列中,玩家则是从阿莎丽族的史学家“莉亚拉”口中第一次听说银河系上古文明种族“普洛仙”的存在,在《质量效应3》里她更是对普洛仙幸存者“贾维斯”表现出了极强的好奇心,假设最后玩家在抗击“割菜者”的战争中落败,身为历史学家的莉亚拉也会将珍贵的数据资料保存下来,帮助银河系后续的有机文明彻底战胜“割菜者”。

然而在实战中,制作组可以不把他们研究的专业领域在战斗中体现出来,例如莉亚拉在《质量效应》系列里主要是运用异能进行战斗的一名队员,这里凸显出的是她身为“阿莎丽异能者”的一面(阿莎丽人在《质量效应》的全球观里有较强的异能天赋);而“周卓”在《魔兽全球》系列里基本上从来不会协助玩家进行正面战斗,反而经常承担需要玩家来保护的人物。

第三种,法术大师。根据不同的游戏背景,他们也许会被冠以“术士”、“法师”、“奥术师”等不同的称谓,然而他们所从事的职业基本上是相同的——对法术进行研究,在平时他们会通过施法为他人化解各种难题来赚取生活所需,例如《影之诗》里的“伊莎贝尔”身份就是“亚雷斯达王国”的宫廷法师,平日在王宫进行各种魔法的研究,在强敌出现之后会协助军队进行战斗;而在风格较为欢快的《少女魔法师2》里,主角“派茵”和其师父“蓝慕”则会通过魔法为镇民化解各种各样的难题(例如“修好被毁坏的桥梁”),以此来获取收入,而只有通过不断研究更多功能的魔法才能让自己可以化解更多,更棘手的难题。

需要提及的是,“法术大师”这类人物除了应该把他们的法术做成玩家可以运用的技能之外(毫无疑问他们所研究的法术领域就应该在可用技能中得到体现),在剧情里也不要忘了表现他们深入研究法术的一面,最典型的例子就是让他们解除保护目标物或目标地点的防护性法术,或者是解除友方单位身上的有害法术,在得到他们帮助之前,玩家无法抵达目的地,无法获取被保护的物件,而有害法术也会让某个友方人物暂时陷入“瘫痪”情形,无法进行互动。

大多数时候“法术大师”人物在游戏里都有着渊博的姿势和超越常人的聪明,因此有时他们也会兼顾“历史学家”的责任,例如《lol》中的“基兰”就是这样一名人物,“基兰”是醉心于研究法术的一名元素法师,但和此同时他对“艾卡西亚”地区的历史也是了如指掌。

第四种,老师或者学生。无论“研究者”人物的具体职位是“科学家”、“历史学家”还是“法术大师”,又或者是承担着其他较为罕见的责任,只要对某个领域有较为执着且深入的探究,那么游戏中大概率会刻画给他们进修的人物或者是教授他们姿势,培养他们的人物,如果他们经验尚浅的话就会是一名“学生”,而如果他们已经有了多年的研究经验而且还在自己研究的领域取得了一定成就,那么将会扮演“老师”,简单来说,这在大多数时候是根据人物背景故事里的“年龄”和“资历”两个维度而定的,例如在《魔兽全球》系列里,同样是研究元素之道的萨满祭司,年轻的“萨尔”就是年迈的“德雷克塔尔”的学生。这样的设定可以领会为是现实全球常识对游戏设计的影响,由于在现实的人类社会中,某个领域的“研究者”在取得成果之后除了“著书立说”之外,还会通过“教授学生”来让自己的成果、姿势、经验传承下去。

对于“师生”这样的人物背景还有两个相对常见的设定手法——游戏里在某个领域富有潜力的“学生”在他的研究之路上大概率会得到一名成就卓越的老师进行指导,可以从两个角度来看这样的设定,一方面如果“老师”只是平庸之辈的话,那么“学生”的强大潜力将无法被引导出来,这很显然是不利于游戏故事进展的,另一方面在于“学生”人物的“潜力”也许就是要由辉煌的老师铸造的,“学生”站在了辉煌老师的肩膀上,因此对于某个领域的研究也就有了更高的起点;在大多数的故事里,“潜力”和“热诚”兼备的“学生”会在某个领域的研究上超越他的“老师”,这同样是现实社会对游戏创作的影响,人类文明总体是不断给前进步的,这就一个“新一辈”不断超越老一辈的经过,如果出现了“极具潜力的学生并未超越他老师”的设定,那么也许会让受众产生“不合理”的感觉,“极具潜力的学生”在接受教导之后已经属于“站在了他老师的肩膀上”,假设在其生涯之中没有完成对“老师”的超越,那么玩家会质疑“极具潜力”这一设定是否和故事相互矛盾,相对典型的例子就是《星球大战》系列里的“师徒三代”——魁刚·金、欧比旺、阿纳金,他们都是“原力”和“剑术”的深度研究者,而强弱关系也是一代更比一代强(魁刚·金是欧比旺的老师,而欧比旺又是阿纳金的老师)。

游戏作为一种节拍较快,而且偏重视觉的产品需要尽也许地用图像语言对玩家们提供信息,因此在很多情况下都需要让玩家能够在看到人物的外表之后直接快速地反应过来“这是一名研究者类的人物”,游戏行业经过多年的进步,再结合现实社会中的影响,大家可以拓展资料出“研究者”人物外表上常见的4个特征。

第一,“研究者”人物可以携带一些具有“辅助性”的工具、装备。其中最为常见的就是各种各样的“眼镜”,而更加复杂和高级的则可以是“研究者”对自己身体进行改造而加装上去的各种部件,例如《lol》里具有“机械先驱”头衔的“维克托”,他是特别典型的“科学家”型“研究者人物”,从称号上就可以判断出他所研究的领域,而制作组也给予了他特殊的外观——被改造成半机械化的身体以及一条可以释放出各种射线的机械臂,这实际上就是“维克托”外观上的“辅助性工具”;而在魔幻背景的游戏里,“书本和卷轴”则是“法术大师”们常见的“辅助性工具”,他们会把决定因素的咒语记载于在《英雄无人能敌》系列里这是特别常见的设定。

而之因此要采用此类手法设计“研究者”人物的缘故大致有2点——首先这可以让玩家更直观地了解到人物所研究的领域是哪一方面,对他们的能力可以有自己的预估,例如之前提到过《lol》里的“维克托”有半机械化的外表,那么玩家就可以预估到他的技能里必然会有“能够造成瞬间伤害的范围AOE”,而研究“化学”领域的“辛吉德”则被设计了一只“毒气瓶”,那么玩家也可以预估到他的战斗方法里必然会有以“毒”为核心的造成持续伤害的某个技能;其次就是,“研究者”人物并不像传统的“斗士”人物,他们在赤手空拳的前提下几乎没有任何直接战斗能力,因此必须用姿势来进行自我武装,而这些“辅助工具”就是自我武装的外显表现,用最基础的“眼镜”来做解释的话,可以说“眼镜”是人类利用姿势和聪明克服自身缺陷的重要一步,它让大部分原本视力有难题的人可以再次看到壹个清晰的全球,再进行深究的话,“拐杖”其实也属于这一范畴,只不过效果没有“眼镜”这么明显,游戏设计同样也需要让原本身体孱弱的“研究者”人物有壹个能够走上战斗前线的理由,而在他们的外观上设计“辅助装备”就是视觉语言对此的诠释。

第二,在大多数时候,“研究者”人物都不会穿着较为厚重的护甲。相对常见的设定就是“科学家”类型的“研究者”人物会身穿白大褂(对现实全球的参考),“法术大师”类型的人物的服饰则以长袍居多,很多制作组都会选择避免给“研究者”人物设计短袖、短裤之类的服饰,由于这会给人以“活力较强”的印象,而“研究者”人物很显然并不属于那种“运动型”的类型(至少在大部分的游戏里是这样的)。

他们无法直接穿着重型护甲的理由也很简单——日复一日的辛勤研究让他们有了丰盛的姿势和发达的脑力,但身体素质方面必然会有所欠缺,因此从学说上来说,厚重的护甲只会让他们不堪重负而非给予他们合适的保护,更何况此类“研究者”人物大多都属于游戏中的“后排”人物,难以直接招架敌人的攻击。

第三,“研究者”人物也可以有“重装者”的外形设定。之前所说的是大多数时候,“研究者”人物无法“直接”穿着重型护甲,但这并不意味着“研究者”们将完全和“重装者”人物绝缘,只不过在外观设计上需要稍加注意。

相对常见的处理方式就是让“研究者”人物以“驾驶自己开发的机甲”这样的形式参和战斗,在机甲的保护下他们的抗击打能力以及伤害制造能力都会大幅度增加,玩家天然也会对这样的“重装者”人物产生认可(由于“驾驶”机甲并没有那么高的体能标准,并不会破坏“研究者”人物的形象)。例如街机游戏《名将》里的Babyhead就是这种类型的人物,在背景设定里他是一名年龄只有2岁的天才儿童科学家,即便有着远超常人的智力很显然也无法直接参和战斗,于是制作组给他设计了一台供其驾驶的机甲,Babyhead便有了让人觉得合理的外观加入到战斗当中。

除了“驾驶机甲”这样的设定以外,也可以根据“研究者”人物所从事的不同领域来为他们设计合理的外观让其成为游戏中的“重装者”,比如“给自己注射药物或是基因改造让自己变得强壮”,或者是“运用法术强化自己的身体让自己能够具有‘重装者’的体格”,甚至是“将魔法元素具象化形成战甲对自己产生保护,以此成为一名‘重装者’”,这些都是特别常见的设定(比如魔幻游戏里的“德鲁伊”作为“法术大师”类人物里的一种,可以施展变形术让自己获取熊等猛兽的形态和体格,担任“重装者”的责任)。

第四,“研究者”人物在平常的情形下(也就是不思考受到法术或者基因改造等外力影响的情形),应该避免让他们的外形显得“强壮”,或者说要“淡化他们身上的肌肉部分”。一些人认为“研究者”人物应该显得瘦削或者是矮小,比如《星际争霸2:虫群之心》里的“阿巴瑟”就是“异虫”种族的基因工程师,典型的“研究者”人物,他的外形明显要比其他的异虫更加瘦弱,但“大脑”的部分得到了突出,而在《lol》和《魔兽全球》里则有很多“约德尔人”和“侏儒”属于“科学家”,前者的代表是“吉格斯”,后者的代表则是“梅卡托克”,当然了,之前提到《名将》中的Babyhead也属于“身材矮小的研究者人物”这一行列;然而“研究者”人物的外形并非必须“瘦弱”或者“矮小”的,身材较胖的类型也有,比如《红色警戒3》里属于“苏军”阵营的“泽林斯基”就是如此,毕竟因长期从事研究缺乏锻炼而导致变胖也是玩家能够领会的设定;“中等身材”的“研究者”人物其实也没有难题,比如《生化危机2》里的科学家“威廉”以及《星际争霸2:自在之翼》里的“韩森博士”就是最好的例子。

因此大家可以初步得出结论——对于游戏里的“研究者”人物来说,他们身材的高矮胖瘦其实并没有硬性的规定,但最为决定因素的是“不要在外表上让他们显露肌肉,表现出强壮的感觉”,无论“研究者”的具体身份是啥子(法术大师也好,科学家也罢,其他的类型也包括在内),只要他们在“通常情形下”不表现出“强壮”,那么在游戏中就是较为合理的设定(“肌肉”是除去衣着之外最能够在视觉上给予玩家“强壮感”的元素)。

“研究者”人物们除了会在剧情里给玩家进行游戏全球观和历史的讲解,推动剧情的进步,以及为玩家解开“新兵种、新武器、新装备、新技能”之外,也会亲自走到前线参战,之前大家提到的诸多例子都可以作为佐证。那么“研究者”人物在游戏中的技能、机制等部分又有着如何的特性呢?在大多数时候下面的3个特性是他们会具有的。

第一,在很多种类的游戏中,“研究者”人物都属于极度依靠技能进行战斗的人物。运用弓、弩、投掷物或火器的“射手”以及在近距离运用兵器或是赤手空拳进行战斗的“斗士”都不适合让“研究者”担任,这里的“射手”和“斗士”的共性在于他们主要依靠“普通攻击”进行作战,例如《lol》里的“泰达米尔”和《守望先锋》里的“麦克雷”,而在对应作品中的“维克托”、“基兰”(两者均出自《lol》)以及“莫伊拉”和“小美”(出自《守望先锋》)都很明显对自己的各种技能有极高的依赖度,在技能全部无法运用(例如能量/法力值耗尽,或者是技能进入冷却时刻)的时候,他们会丧失大部分的影响,反之他们将会在战场上起到决定性的影响,例如“基兰”可以给队友加速或是给敌人减速,用“时刻炸弹”制造可观的AOE伤害,而“小美”则可以用一堵冰墙堵住一些路口或者是作为防御的屏障,甚至可以借助她的无人机冻住较大范围内的全部敌人。

因此从某种程度上来说,“研究者”人物大部分的技能都将会是需要玩家“主动施放”的技能,“被动技能”的数量会很少,甚至可以不给他们设计被动技能(跟着小编走,基兰“被动技能栏位”里的“瓶中时光”效果实际上也需要玩家点击目标才可以施放),如果有“被动技能”的话,那么大多也是对其余某些“主动技能”的强化,而不是较为“独立”的被动技能(例如“有一定几率闪避敌人的普通攻击”就属于较为“独立”的被动技能,而如果是“在施放某个技能之后提高闪避攻击的几率,持续若干秒”这就属于联动型的被动技能)。

第二,通常来说“研究者”人物以超距离单位为主,“伤害输出”和“辅助型人物”是他们最常见的责任。这不仅符合他们“身体孱弱”的形象,同时也属于“用自己的姿势进行作战”的玩家预期,无论他们的战斗方法是“施放魔法”还是“控制无人机”或者“给敌人注射各种毒药”都是如此。传统魔幻游戏常见的“战、法、牧”铁三角,其中的“法师”和“牧师”经常就有着“研究者”的背景,前者是研究各种法术,而后者则是研究神学和信念;这样的设定其实也可以延用到科幻游戏当中,例如在《质量效应》系列里历史研究者“莉亚拉博士”在战斗中属于“异能者”,“异能”可以领会为该全球观背景下的一种“法术”,而充当“战士”,也就是擅长保护队友和吸收火力的人物,除了主角“薛博德”可以自己进行选择之外,大部分时候都是“有丰盛战斗经验”背景的人物来担任“战士”一职,例如强壮且好战种族“克洛根人”的杰出士兵“古朗特”。

但这只是“通常”的情况,在之前已经提到过,“研究者”人物可以通过他们自己的各种研究成果(无论是科学还是魔法方面的)使自己成为一名“重装”人物,承担“坦克”或者是“斗士”的责任,《魔兽全球》里的德鲁伊们可以让自己变身为巨熊形态,获取强大的力量和坚定的体格,以此来和敌人肉搏并挡在队友前面保护他们。

第三,“研究者”人物可以运用研究领域的相关姿势来制造、召唤仆从来协助自己。例如《影之诗》里研究法术的“伊莎贝尔”可以召唤各种各样的魔像为自己战斗;《lol》里的“黑默丁格”则可以不断放置机械炮台守住自己的阵地。无论是何种体裁,何种类型的游戏中,“仆从”、“造物”的主要影响都可以分为3个方面——替“主人”承受伤害;替主人制造额外的伤害;对主人进行某方面的强化。而对于“重装”人物来说,似乎并不需要“仆从”、“造物”的协助,因此如果是“重装”类的“研究者”人物,那么基本不会给予他们召唤造物类型的技能。

“研究者”人物在游戏里也经常承担“解说员”的职责——为玩家讲解各种游戏中的设定,包括背景故事以及游戏性的姿势(例如新技能的运用要点以及新兵种的特殊性能,这些都可以借“研究者”之口说出来),而除了各种“讲解”的内容之外,他们也会参和到其他类型的故事当中,和他们有密切关系的有下列3种常见剧情。

第一种,“研究者”人物委托主角寻找他们进行相关研究所需要的材料。这样的剧情既可以设计为支线任务,也可以将其纳入主线当中,具体根据这项研究对剧情产生的影响而定。举例来说,如果研究的目的是让主角一行所乘坐的飞船可以自我“隐形”,绕过敌方舰队的封锁线从而进入最终BOSS藏身的基地,那么很显然为这项研究搜集材料将会属于主线剧情;而如果研究的结局仅仅是“强化己方的某种建筑物”,或者是“解开一些非剧情中必要的技能”(大多数时候这类研究的结局都只和“游戏性”有关系),那么或许“支线”才会是此类桥段最好的归宿。在《星际争霸2》中,辅佐主角吉姆·雷诺的“研究者”人物——斯台特曼就经常在各个关卡中请求雷诺为他带回供其研究的星灵或异虫材料,但绝大多数都属于“支线任务”,即便玩家不去收集这些材料也不会导致无法通关。

第二种,“研究者”人物被敌对阵营劫持,玩家需要对其进行救援,或者是他们在研究某个项目的时候受到了敌人的威胁,玩家需要保护他们和项目相关设施的安全。从本质上来说,这都属于围绕“研究者”人物安全的剧情。他们的研究成果在故事中可以在短时刻内迅速加强某一方阵营的实力,甚至达到“碾压”其他阵营的级别,因此显而易见的是,敌对阵营必然会优先选择让其倒戈,自己将研究成果独占,退而求其次的选择就是将其铲除让敌对阵营无法享有研究成果,而由于游戏需要有较为正确的导给,因此主角一行大多数时候都需要站在上述两种行为(也就是劫持或铲除“研究者”人物的行为)的对立面——营救或保护“研究者”人物。“研究者”们除了会遭到敌对阵营针对性的行动之外,还也许会为了自己所热爱的研究领域前往极度危险的区域开展职业,玩家要做的天然就是一路照顾他们的安全,例如在《魔兽全球:熊猫人之谜》里,玩家就多次需要保护历史学家“周卓”,他甚至进入了充满危险的团队副本“魔古山宝库”中进行考察,而此副本内的剧情也基本是以“周卓的考察”作为主线进行推进的。

第三种,“研究者”人物的研究成果在某个地区引发了巨大的灾难,主角需要逃离或是阻止这场危机。如果“研究者”的研究成果具有极其可怕的破坏力,那么无论是意外泄露还是定给运用都会给某个区域内的大多数生物带来灭顶之灾,例如在《生化危机2》和《生化危机3》的故事里,由科学家“威廉”所开发的“T病毒”在浣熊市的蔓延让其中绝大多数的生物都发生了变异——人类,乌鸦,犬科动物以及蜘蛛,甚至是某些植物,最后为了彻底化解这场危机不惜发射核弹来将浣熊市彻底从地图上抹除,而身为主角的“克莱尔”和“吉尔”等人在游戏里最核心的目标就是从浣熊市安全撤离。

而在《质量效应》系列中,大家在“克洛根人”的故乡——图岑卡星可以看到早年间“赛拉睿人”将“基因噬体”作为武器投放在此的严重影响,“基因噬体”可以大幅减少克洛根人的生育率,在基因噬体和战争的影响下,克洛根人的人口数量锐减,导致图岑卡现在到处都是一片荒凉的景象,在《质量效应3》中,作为“基因噬体”研究者的“莫丁教授”将会展开一段“赎罪之旅”,最终他登上马上垮塌的发射塔在最后关头散播出了基因噬体的解药,治愈了图岑卡上全部的克洛根人,但代价是自己的生活。

这种类型的情节必然会是游戏故事的主线,而且还会占据较高的剧情地位,甚至可以是贯穿游戏始终的核心剧情(例如之前提到的《生化危机2》和《生化危机3》)。

三、女孩子有秘密不告知我如何办

女孩子有秘密不告知我如何办

女孩子有秘密不告知我如何办,恋人之间的关系通常会比其他人亲密,因此互相了解的也比其他人多,然而有时候,并不是了解的越多对方就会越爱你,下面内容同享女孩子有秘密不告知我如何办

女孩子有秘密不告知我如何办1

1、找到壹个合适的机会和自己的女兄弟沟通探讨。

对于情侣之间来说,是不应该有任何的秘密。虽然大家都会有自己的私人空间,然而大家也应该毫无保留的告知给对方,这样才能够避免很多的误会。由于一旦两个人的信赖度消失以后,就很容易由于生活中的一些琐事而发生争吵,因此为了避免这样的一种情况发生,那一定要多和自己的女兄弟沟通探讨,来发表自己的看法,这样也是化解难题的一种表现。

2、站在女兄弟的角度去思索难题。

对于自己的女兄弟来说,既然她不愿意告知自己,那么就说明他认为这样的一件事务没有必要先告知给自己的另一半,因此才不会和自己的恋人同享。由于很多的女性,在处理一些事务的时候,和男性的思考有所不同,因此大家大家应该多领会自己的女兄弟,而且不要强迫自己的女兄弟去说出自己不愿意说的事务,这样才能够让两个人的情感变得越来越好。

秘密并不是一件坏事,只要没有触碰到自己的底线,而且没有做出对不起对方的事务,那么大家便可以选择谅解对方。如果说大家太过于在意这样的一些小事,那么只会让自己变得越来越苦恼,甚至是不相信这样的一段情感,因此为了避免这样的情况发生,大家一定要理智的去应对这样的一种情况,希望大家都能够重视。

女孩子有秘密不告知我如何办2

女孩子有啥子秘密是一定不能被另一半发现的

1、大家和姐妹的秘密

大家经常会和姐妹互相讨论恋爱中的各种大致事,比如不喜爱对象的某些行为,或者是别的生理上的隐私难题,为了在另一半面前维持良好的形象,大家会尽量表现好的一面,有些事务就只能跟姐妹讨论,而且一定不能让对象了解。不然,对方如果发现大家对他有些地方很不满意,那么他难免会很失望,通过潜移默化来让对方了解自己的难题接着改正才更为适宜。

2、大家给对象准备的小惊喜

每个女孩子都期望每天都能遇见惊喜,那么想必男孩子也是,就算是平常,在下班之后回到家,最爱的人给自己准备了惊喜,疲惫肯定能一扫而光!当他看见你为他准备了最爱吃的事物而开心时;当他收到想买很久都舍不得买的鞋或游戏装备而感激时;当他看见你为他穿了性感的衣服满眼冒慈爱时,你会发现你做的一切都是值得的。因此准备惊喜就千万不能让另一方了解,不然快乐感就会大打折扣,效果也不会有期望的那么高了。

3、大家和别的帅气哥哥的聊天记录

在两个人在一起之后,有些人际关系天然要处理好。当然还是不可避免会有新的桃花出现,虽然大家会把握好分寸,然而男孩子跟女孩子一样,比如女孩子了解对方跟别的女孩子聊天或者吃饭,即使是正当的关系,没有非分之想,女孩子也会不可避免的不开心,同理,男孩子也会由于这些而吃醋。因此女孩们一定不能让另一半看见自己和别的帅气哥哥的聊天记录,这样可以避免不必要的争执,减少两个人之间的不愉快。

女孩子有秘密不告知我如何办3

女孩子一般都有啥子秘密

女孩子们都有一些共同的“小秘密”。

男孩们大多时候都不太能领会女孩子们的这一些“小秘密”,这是大家说的男女思考差异的一部分,然而男孩们不了解这些秘密又很难了解女孩子,因此龟龟今天就来关注一下这些难题。

不会回绝你的好感,但会回绝你的鲁莽。很多恋爱中的新人们最容易犯的壹个错误就是太容易头脑发热,一不小心就变成了鲁莽。好比说,你们两个刚刚才认识,你对这个女孩子感觉还不错。你觉得自己要是不抓紧出手,妹子就被追走了。于是你疯狂的邀约,疯狂地想拉近距离,但往往事实却是女孩子会离你越来越远。何故?兄弟,你俩才刚刚认识啊,这么疯狂的举动,谁晓得你有没有啥子不轨的企图。

遇到这样的情况,女孩子也是很无奈。她们不回绝你的好感,不回绝你的追求,由于她们觉得你们俩说不定有进步的也许性,你这么着急只会吓坏妹子们。追求女孩子讲究胆大心细。

不回绝你的含义,但会回绝你的炫耀。很多人会告知男孩子们,追女孩子的时候想要吸引她,就要把自己的价格面搞起来。然而大多数人最后只能弄巧成拙,成了一味“(装)X”。

女孩子的确会更容易对有物质基础,有自己特殊人生故事的男人产生兴趣,择良木而栖这是个永恒的道理。可是你这么一说,女孩子就会觉得,何者真材实料的人会这么着急的推销自己呢?

相比起物质基础,女孩子更容易对壹个人的含义感兴趣。这里的含义偏重的是你丰盛的人生故事,精妙的业余生活,广泛的兴趣爱慕。

女人心里都住着壹个小女孩,她们都希望有壹个人可以带着她去看全球感受社会,你的故事你的兴趣都说明了你的人生阅历足够深厚,你的经验可以给予她更多的指导。你的含义给予你多面的人生,不同性格,应对各种情况能力,这就保证到了和你在一起如何也不会太无趣。

不会回绝你的坚韧,但会回绝你硬扛。

坚韧看来就是男人的标志,壹个足够坚韧和勇气的男人肯定会受到女孩子的`欢迎。然而生活中很多男孩会把坚韧当作一种常态,从来不会把自己的烦恼或者忧愁表现给身边的每壹个人看,包括自己的伴侣。

女孩子会喜爱你的坚韧,但却也害怕你会壹个人一直硬扛着全部的压力和负担。两个人在一起,女孩子最希望的就是一起同享双方的喜怒哀乐。但男孩很容易就忽略这个方面了,长此以往就会导致双方关系出现难题。

对大家很多的直男们来讲,女孩子们不说出来的物品他们是永远也搞不明白的。因此这就造成了很多情侣自说自话的场景,也让很多男孩根本拿不准啥子时候该表白,因此今天龟龟就来教教各位如何判断女孩子是否对你有好感。

如果壹个女孩子对你有好感,甚至是喜爱你的话,这些就会从两个人相处的一些小细节中透露出来。你说啥子她都会笑。当女孩子对壹个人有好感的时候,潜觉悟里会想方设法的提高两个人的亲密度,于是女孩子会最大限度地对你的行为给予正反馈。

比如你做了一道菜,她连夸美味;你秀了壹个姿势点,她就一脸崇拜等等等等。哪怕你只是讲了壹个很无聊的笑话,她却依然笑得前仰后合的话,她多半就对你有好感。

不排斥跟你的肢体接触。

当女孩子不喜爱壹个人的时候,会很反感跟异性的频繁接触,由于会觉得尴尬和不天然。比如你想扶一下她,她会下觉悟的躲开。只有当她心有所属的时候,身体才是格外真诚的。一些小的肢体接入比如拍拍头拉拉手,她会甘之如饴。她不排斥和你的身体接触,甚至会主动创新和你身体接触的机会。如果你不确定她是不是喜爱你,那么不要着急语言上表白,趁着过马路的时候偷偷拉住她的手,如果她不排斥的话,你的机会就来了。

在你的面前变得柔弱注意健壮卫生。

也许她在职业中一个杀伐果断的女强人,在生活中一个自立自强的女汉子,可是,遇到喜爱的人的时候,她们也会柔弱的像一只小猫咪。比如她和你说像用专业防病毒的龟壳避(孕)套,甚至是平时自己特别擅长的事务,都也许变得不会做,由于在跟你相处的经过中,她自愿扮演弱者的形象,而把强者的定位交给你。比如平时她也许自己修得了马桶换得了大桶水,然而到了喜爱的人面前,也会变得拧不开矿泉水的瓶盖。因此不要再嘲笑女汉子了,由于她们只是没有把柔弱的一面展现给你而已。

会为你精心打扮。

所谓士为知己者死,女为悦己者容,如果女孩子单独跟你在一起的时候,总是打扮得很精细。精心打理的秀发,精细的妆容,充满了荷尔蒙味道的香水,那么恭喜你,说明她在意在你面前的形象,多半对你有好感。而如果每次她见你时,她都是素面朝天,甚至头发也懒得洗。那么也恭喜你,你是她为数不多的不洗头也能见的好兄弟。

其实,女孩子对你是否在意,其实通过回复频率就很容易判断。而真正对你有好感的女孩子,对你的信息一般都是秒回,她很期待跟你的探讨。