反常版仙剑奇侠传手机游戏 仙剑反应
一、仙剑奇侠传手机游戏携带技能带啥子好
仙剑奇侠传手机游戏携带技能选择策略
上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动和被动技能
(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)
雷、风、土、水、火、武六系各一
乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩
1-7级伤害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238
优先攻击克制属性的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)
当存在多个指给目标时随机攻击其中壹个,当指给目标不存在时随机攻击某个单位
怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩
雷、风、土、水、火、武六系各一
御灵诀、仙风云体术、顶级岩盾、顶级冰咒、驭火诀、金刚护体
1级附加属性:8%| 8%,升一级效果提高2%| 1%,升两级效果提高1%| 2%,奇偶交替
分别提高的属性为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻
就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在7000-1W5的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,然而加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是特别可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8%的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详细解答),修炼+3加成有对位伤害增加0~18%的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40%的效果,当这些效果全部触发的时候(单法正好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获取顶尖3.304的输出。后续的解析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。然而至少对于某些boss输出特别高的难关来说,如果能在第一回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的壹个诀窍。
以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不要小觑的,至少他提高的属性是实实在在的,可以按百分比提高伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要进步相对高的等级,而被动技能的好处就是它一级就有8%+8%的属性提高,在低等级的性价比里相对高。思考到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。比如厉岩的修炼加成是增加8%物理暴击几率,那么带壹个增加伤害的被动技能反而比带壹个单法的收益要高,虽然输出结局也许并不如单法,然而效率一定会更高一些。
再其次大家讨论的是技能的属性难题,很多人也会纠结于培育哪系的技能相对好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,主推一定要用啥子技能,一定要研习某系的技能。然而每一种选择都要有它的道理,前提是要高效率。
提到效率,这里不得不先解释一下何故提了半天只提到了蓝色单法,以及怎样使得研习技能效率进步
天赋技能和携带技能可以研习,全部的可研习材料都能转换为熟练度。
绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24
灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400
搜集数据是一件相对艰难的经过,目前官方还没有给熟练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示
这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的熟练度(也许略微有些误差)
对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了
同等级不超过5%,同熟练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能性价比高。
对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5%| 5%,这个倒是和紫色技能的差距相对大,基础就差了2级
同熟练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能性价比高些。
对于天赋技能来说,虽然无法直接和第二技能进行相对,但就其影响而言,以输出技能为例,投入大量的熟练度提高的天赋技能效果远不如蓝色单法。
再者就是关于怎样分配熟练度,有六种属性的技能可以研习,然而研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属性的单法方便集火,进步点杀的成功率),是无法运用其他属性的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴最好还是不要随意运用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在最需要研习的技能上是最明智的,卷轴可以调剂不同属性技能的熟练度需求量。而那些熟练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的性价比相对低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。
对于熟练度的分配,最好有壹个规划,由于不同属性直接的熟练度存在壹个门槛,同属性之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺壹个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的熟练度是不会减少的,然而炎噬斩本身的熟练度会损失掉,也就是损失9点熟练度,相对于5级技能近千点的总熟练度而言,是微不足道的。
二、仙剑奇侠传手机游戏阵型组合克制详细解答
1、仙剑奇侠传手机游戏中,引入了五行相克的功能。玩家需要在阵型上做好站位,以便更好的克制对方,做到最佳击杀。那么阵型组合克制到底怎样?快随我一起来看看吧!
2、根据阵型的站位,分为3行5列。普通攻击和无独特指给的技能会优先攻击第1行和自己位于同一列的敌人,如果同列第1行没有敌人,则对象改为离自己最近列前排的目标。逐次将前排的敌人全部清除,才能攻击位于下一行的目标。简单的说,就是血高防厚的己方尽量放在前排哦!
3、水克风、风克火、火克土、土克雷、雷克水。对普通攻击和技能攻击都适用,相克时有一定的伤害加成。
4、普通攻击时根据伙伴属性和对方属性判定相克。技能根据当时触发技能属性和对方伙伴属性判定相克。
5、援护开始:主角达到一定等级时,可通过等级奖励礼包获取援护位开始道具,在阵型界面可激活。
6、援护技能:配置了援护的伙伴被攻击达到一定程度时,自己出手后会召唤援护释放援护技能。
7、援护增益:援护自身等级达到80级时,还可将援护自身和装备全部属性按比例附加给被援护伙伴。援护也可激活上阵伙伴的仙缘,双方均会获取属性增益。
三、仙剑奇侠传超变版极速怎样下载
下载地址:
版本:仙剑奇侠传超变版极速v1.0.0
游戏标签:仙剑奇侠传手机游戏反常手机游戏仙剑奇侠传超变版是根据最典范的国民单机游戏《仙剑奇侠传》改编的回合制手机游戏。超变版顾名思义,就是超级bt反常,元宝、铜钱、银票多多不收费送,神兽、时装不收费领,赶快下载尝试吧!
仙剑奇侠传超变版说明仙剑史上首款3dmmorpg回合制大型手机游戏,1-6代全系列典范人物第一次齐聚,多款飞行坐骑可轻松实现御剑飞行的开始愿望。游戏第一次引入“仙盟剑盟“阵营概念,是仙剑ip手机游戏中唯一引入阵营概念的产品。游戏庞大的故事体系、丰盛的培养体系、完善的社交体系,深受广大籼米期待。国民第一大ip和典范回合的最佳碰撞到底会给大家带来如何的惊喜?游戏采用典范回合方法,包含主角加点、装备强化、宝石镶嵌、技能更新等丰盛培养体系和主线任务、帮派任务、比武大会、帮会战、捉鬼等多样化的游戏方法,能够让玩家在重温旧时动人的故事和情怀的也能享受到回合游戏的趣味。超过150个q版3d人物形象,20多张大全球场景地图,仙剑原声音乐、全程全人物配音,生动的人物刻画,酷炫的技能特效表现,以绝顶表现力给玩家带来震撼的视觉和听觉享受。
仙剑奇侠传超变版手机游戏特色1.首充比例为1:1000,续充比例1:500,商城物价未调,你懂的
2.更新经验双倍爆率,快速更新回绝慢节拍
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5.该版本直接放开至109级,不卡等级,畅玩仙剑
6.首充奖励大提高,首充任意金额可领取:
新年包子(神兽、*1,赵灵儿召唤符*1,本职业神兵*1;顶级灵宠绝技包*1,随机神兵*1,破天锤*1;绝世神兵*1,四级宝石袋*1,孔明灯*3
7.1级放开全部神兽兑换,即1级就可以携带105级的神兽出战啦
8.组队标准综合降低,全部组队活动主题皆降为2人即可参和,包含抓鬼
9.一本万利(基金、调整为20倍返利,累计可获取1280000元宝,超值性价比
10.功德值中加入元宝兑换:1功德=15元宝,功德换元宝,良心回馈,感恩有你相伴
11.各体系皆增加了元宝的产出,畅玩无压力,不氪金也能玩很爽
方法说明1.自在交易,买卖装备自主定价:
游戏设有交易市场,你打怪、做任务所得的闲置或重复的装备可以自己上架定价,自在买卖,不浪费你的资源和游戏时刻。
2.霸气战阵,瑰丽时装,唯一荣耀特点造型:
针对特点玩家,专门打造瑰丽时装,霸气战阵,自在切换百变造型,流行新方法。
野外地图自在pk,抢boss时把敌人杀掉,极品装备就是你的。装备高概率掉落的设定增加了游戏娱乐。
4.离线挂机,轻松享受游戏时刻:
游戏为玩家量身打造离线挂机功能,轻松线下长经验,再也不用担心进度跟不上的节拍。
充值返利说明单日累计充值100-500元,返还30%
单日累计充值501-1000元,返还50%
单日累计充值1001-3000元,返还80%
单日累计充值3001-5000元,返还100%
单日累计充值5001-10000元,返还150%
单日累计充值10001-20000元,返还180%
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四、仙剑奇侠传手机游戏何者版本好玩
1、仙剑一是永远也玩不烦的,每次从迷宫出来,不仅更新那装备,而且会有很大收获,比如从蜘蛛林出来就到了蜀山,马上学会了酒神咒,醉仙望月步,仙风云体术,因此会很有成就感。情节特别感动人,逍遥和灵儿确实是离别多相逢少,在逍遥和月如在剑柱救下灵儿后,三人一起攻破锁妖塔,真是既感动人有痛快。我要说仙剑1永远是我心中的第一。
2、仙剑2也是不错的,虽然评价不好,但战斗体系的娱乐性很强,情节动人,迷宫简单,很适合新人玩。不过城市较少,野外多,新人也许会有失买物品的机会,导致没药打不过Boss。玩过不会后悔的
3、仙剑3还是不错的,无论是情节还是体系都是里程碑式的作品,创新了新的仙剑全球观,有练剑体系,仙术要经常运用才能更新,合成装备……,但游戏中一旦回到其它窗口就会关闭游戏,因此一些较难的迷宫无法看着地图走,新人也许相对难上手。(其实每个人第一次玩仙剑3的人都是新人。)
4、仙剑3外传,是我后玩的,和仙剑3体系大致相同,迷宫虽然很多,但可以在游戏中转到其它窗口,也就是说可以边看地图边走迷宫,跟人觉得比仙剑3简单,是上承仙剑3,下启仙剑1的作品,情节一般,但娱乐性不差,特色是南共煌和王蓬絮(仙剑3中的五毒兽)都能变身。对了,音乐很棒,诗也不错。
5、仙剑4,是相对典范的,但装备合成体系太简单,升几级就要合装备,要跑来跑去,进进出出,手机不是很好的会很费时刻,合出来的装备比买的好得多,又不得不合。主题曲很棒,情节感动人(能排第一没难题),人物造型超棒,画面一流,特技超炫。仙术体系类似于网络游戏,每升一级给一点仙术点,接着自己分配学仙术。
6、仙剑1是我玩过的满意的游戏,娱乐性感染了都是一流的。仙剑4在我心中基本可以和仙剑1相比,是由于梦璃,我为她哭泣,她……
7、软件帝hugh为无论兄弟们解答,如有帮助希望点赞。